C++之thread
目录
1.C++ 的存储类型
1.1.存储周期(Storage duration)
1.2.存储类型说明符(Storage class specifiers)
1.3.存储类型说明符与存储周期的关系
2.thread_local简介
3.thread_local 应用
3.1.thread_local 与全局变量
3.2.thread_local 与 static变量
3.3.thread_local 与 成员变量
3.4.thread_local 与初始化
4.thread_local 的用处
5.性能考虑
6.替代方案
7.总结
1.C++ 的存储类型
1.1.存储周期(Storage duration)
存储周期表示一个变量的存储空间持续的时间,它应该与对象的语义生命周期一致(或至少不小于对象的语义生命周期)。C++ 98从 C 继承了三种存储周期,分别是静态存储周期(static storage duration)、自动存储周期(automatic storage duration)和动态存储周期(dynamic storage duration),C++ 11 又增加了一种线程存储周期(thread storage duration)。
存储周期只是一个概念,是程序语义范畴内的东西,但不是语法的范畴。这个概念在语法上的表示则由下一节介绍的存储类型说明符(Storage class specifiers)展示。
1.2.存储类型说明符(Storage class specifiers)
存储类型说明符(Storage class specifiers)也被称为存储类型,它们是变量声明语法中类型说明符的一部分,它们和变量名的范围一起控制变量的两个独立属性,即存储周期(storage duration)和链接属性( linkage)。C++ 98从 C 语言继承了 auto、register、static 和 extern 四种类型,同时补充了一种 mutable,C++ 11 针对线程存储周期又增加了一个线程本地存储的说明符 thread_local。关于这几个存储类型说明符的作用,请参考下表:
| 类型 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|
| auto | 自动存储周期,也是变量的默认存储类型,由变量的域范围决定变量的存储周期,比如局部变量的存储周期随着域的结束而结束,而全局变量的存储周期则与程序的运行时间一致 | 从 C++11 开始,显示使用 auto 存储类型会导致编译错误。比如 auto int i; 会导致编译错误 |
| register | 也是自动存储类型,不过暗示编译器会择机将其放置在寄存器中以提高数据存取的效率 | 在 C++ 17 被移除标准,以后应避免使用这个存储类型 |
| static | 静态或线程存储周期,采用内部链接(对于不属于匿名名字空间(anonymous namespace)的静态类成员,采用外部链接) | static 表示一个对象具有静态存储持续周期。它的生命周期是程序的整个执行过程,其存储的值在程序启动之前只初始化一次 |
| extern | 静态或线程存储周期,采用外部链接 | |
| mutable | 严格来说,这不是一种存储类型,因为它既不影响变量的存储周期,也不影响链接属性,它只是表示一种可以“不动声色”地修改常量对象成员的机会。 | |
| thread_local | 线程存储类型 |
1.3.存储类型说明符与存储周期的关系
C++ 中变量存储周期与变量类型说明符的关系如下表所示:
| 存储周期 | 变量类型与类型说明符 |
|---|---|
| 自动存储周期 | 显式使用 register 声明的变量,或隐式声明为 static 或 extern 的作用域内部变量,没有明确指定存储类型说明符的变量 |
| 静态存储周期 | 1、非 thread_local 声明的全局(非局部)变量;2、非动态生成(使用 new 创建)的非局部变量;3、用 static 声明的局部变量、全局变量和类成员变量 |
| 动态存储周期 | 1、使用 new 表达式创建(非 placement_new),并且使用 delete 销毁的对象;2、使用其他动态分配函数和动态释放函数管理的对象存储位置 |
| 线程存储周期 | 使用 thread_local 声明的所有变量,包括局部变量、全局变量和成员变量 |
2.thread_local简介
thread_local 是 C++11 为线程安全引进的变量声明符。表示对象的生命周期属于线程存储期。
线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)是一种存储期(storage duration),对象的存储是在线程开始时分配,线程结束时回收,每个线程有该对象自己的实例;如果类的成员函数内定义了 thread_local 变量,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个变量实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个变量实例。
thread_local 一般用于需要保证线程安全的函数中。本质上,就是线程域的全局静态变量。
3.thread_local 应用
3.1.thread_local 与全局变量
使用 thread_local 声明的变量会在每个线程中维护一个该变量的实例,线程之间互不影响,这里我们用一个普通的全局变量和一个 thread_local 类型的全局变量做对比,说明一下这种存储类型的变量有什么性质。
std::mutex print_mtx; //避免打印被冲断
thread_local int thread_count = 1;
int global_count = 1;
void ThreadFunction(const std::string& name, int cpinc)
{
for (int i = 0; i 