饥荒本地服务器和云服务器(饥荒在线服务器和本地)
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难道饿死专用服务器要花钱吗?如果你想搭建一个服务器,首先你需要有一个服务器。云服务器厂商多种多样,国内比较大的有百度云、阿里云、腾讯云等。一台1G内存的云服务器要99每年,但阿里云新用户可以免费租用3个月,腾讯云新用户可以每年99租一台2G云服务器。饥荒云存档会更顺畅。云档案仅存储在云服务提供的云文件中,而不存储在硬盘上。云归档是将数字数据存储在跨多个服务器和位置的在线空间中的过程,通常由托管公司维护。《饥荒》游戏中,wegame游戏平台的《饥荒》保存模式有本地保存和云端保存两种。如何打开饥荒官方服务器?
难道饿死专用服务器要花钱吗?
如果你想搭建一个服务器,首先你需要有一个服务器。 云服务器厂商多种多样,国内比较大的有百度云、阿里云、腾讯云等。 价格比较统一。 一台1G内存的云服务器要99每年,但阿里云新用户可以免费租用3个月,腾讯云新用户可以每年99租一台2G云服务器。 我买的是腾讯云。
云保存和本地保存哪个更流畅?
饥荒云存档会更顺畅。
云档案仅存储在云服务提供的云文件中,而不存储在硬盘上。 云归档是将数字数据存储在跨多个服务器和位置的在线空间中的过程,通常由托管公司维护。
《饥荒》游戏中,wegame游戏平台的《饥荒》保存模式有本地保存和云端保存两种。 玩家点击游戏平台上的饥荒游戏图标,选择属性设置,然后选择保存设置。
如何打开饥荒官方服务器? 饥荒steam版搭建专用服务器的方法有哪些?
1、饥荒正版服务器开启步骤:
1.搭建服务器的准备——获取token
如果您想构建一个向公众开放的独立服务器,则必须获得服务器令牌,该令牌允许开发人员关闭违反服务条款的服务器。
按照以下步骤获取token:
注意:所有符号和标点符号均以半角模式输入。
一起奔跑,不要挨饿。
单击播放!。
按~(数字键1左边的键)打开控制台输入命令,再按一次关闭控制台,如果屏幕上还有控制台文字信息则按CTRL+L关闭。
如下图所示,在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。
2.搭建服务的准备——修改配置文件
(1)配置文件路径
settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下,如下图所示。
(2) 注意:由于DST不支持Unicode,因此以下内容请使用英文。
如果settings.ini中不包含以下内容,您可以自行添加,也可以不添加,服务器出现任何问题,后果自负。
[网络] 网络配置
default_server_name = 此处填写服务器名称。
default_server_description = 描述您的服务器(可选)。
server_port = 10999,服务器的通信端口,最好不要更改,熟悉端口映射和网络类型的人可以自行更改。
server_password = 此处填写服务器密码,如果对外开放,则留空。
max_players=[1-64] 最大玩家数量为1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认为6。
pvp = 真 [ 真 | false]是否启用PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [无尽、生存、荒野]选择三种游戏模式之一填写。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果登录很慢,可以改为8.8.8.8,8.8.8.8。
启用投票踢=[真| false] 是否允许投票踢人,默认true。
启用快照= [真| false ] 是否允许服务器回滚到之前的状态(相当于回滚,可以用来防止烧子),开发者表示这个功能在某些服务器上会出现问题,默认false。
启用自动保存器 = [ 真 | false ] 是否开启自动保存功能,默认开启,服务器会从新的一天开始自动保存。
刻度率 = [ 10 | 15 | 15 30| 60]与FPS类似,值越高,客户端的动作越流畅,取决于服务器的网络带宽和CPU,默认为30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断和无响应客户端的等待时间,默认为8000。
server_save_slot = [1-5] 保存服务器负载,默认1。
空时暂停= [真| false ] 服务器空闲时是否自动暂停,玩家进入时继续,最好是有密码的私服,默认 false。
[账户] 账户配置
专用网络服务器 = 假 [ 真 | false]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3.ADSL拨号上网
有路由器(市面上的路由器类型太多,所以我不会对某一种类型的路由器单独做说明,方法类似。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选择UDP,端口号填写10999。
无路由器:打开控制面板-系统和安全-Windows防火墙-高级设置-入站规则右键创建新规则-勾选端口-勾选UDP,具体本地端口:填写10999。
4.启动服务器——测试服务器是否运行成功
请按照以下步骤启动服务器:
打开 DST 专用服务器。
打开多人版饥荒。
点击播放! 稍等一下。
服务器类型 服务器类型过滤器选择专用服务器。
如果右侧列表中出现你自己的服务器,并显示“专用服务器”,则说明服务器运行成功(并邀请其他玩家测试是否可以进入你的服务器)。
(1)打开服务器-局域网服务器
LAN 服务器只能使用指定范围的端口 10998 至 11018。
在配置文件settings.ini中的[account]下添加dedicated_lan_server = true,以便被局域网内的其他终端发现。
(2)启动服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽足够强大,可以同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项中输入 -conf_dir 文件夹名称。
5.服务器管理-控制台命令
请按照以下步骤获取管理员权限: 生成令牌的用户将自动被授予管理员权限。
具有管理员权限的用户可以将其他用户踢出服务器或禁止其他用户,还可以执行LUA脚本。
如果你想给其他用户授予管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
当服务器关闭时,将用户 ID(格式为 KU_****)添加到新创建的 adminlist 文件中。 每行只能填写一个用户 ID。 保存后,关闭文件。 服务器开启后,添加的用户将具有管理员权限。
搭建服务器配置要求:
(1)您的Steam账户中必须有Don't Starve Together,并且您可以使用DST创建多个专用服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器不使用DST游戏中建立的服务器的路由穿透技术。 服务器必须为游戏客户端开放合适的端口。 服务器默认通讯方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立稳定的独立服务器,必须保证系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/播放器/秒。 如果独立服务器的最大人数为6人,则网络上传速度必须达到50KB/s或以上才能允许6名玩家同时玩游戏。 当然网络上传带宽越大越好,网络通讯不好会导致连接到独立服务器。 玩家的动作冻结,屏幕也冻结。
内存:约65MB/播放器。 如果独立服务器的最大数量为6人,则可用内存大小必须达到500MB或更多,才能允许6名玩家同时玩游戏。
CPU:官网上没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),在DST游戏根目录文件夹中,右键DST-属性-本地文件-浏览本地文件
《饥荒》中本地保存和云保存的区别
存放地点和维护人员不同。
1、存储位置不同,本地存储和云存储位于两个不同的位置。 本地存储使用本地硬件和软件,即硬件是拥有和管理的,并且是地域特定的。 云存储存储在远程服务器上。 数据存储可能跨越城市甚至全世界。 由大型云计算公司提供,数据存储位置由云计算服务公司确定。
2、维护人员的角色不同。 本地档案主要由计算机本身维护和管理。 数据存储和维护更加一体化。 云档案的维护由第三方云计算公司负责。 游戏与企业签订服务协议后,第三方专业团队负责维护企业的数据安全和维护,但不涉及数据的使用,仅限于数据存储方面的正常维护。
《饥荒 Online》仅在本地意味着什么?
饥荒Online版本的权限仅限于本地。 可能是电脑设置的问题,比如是否是管理员。 如果不是,用户的权限可能不被允许。 那么应该是用户权限的问题,是否设置了连接限制,或者允许访客访问。 如果您使用 Ranger,这是正常的。 Ranger开通局域网,让玩家在局域网内进行游戏。 如果是steam,那就是网络问题。 不过,Steam 通常不会出现此类问题。 所以我们还是支持正版的。 但最好搭建一个专用服务器。 听说云服务器双方都不会卡。 您可以在阿里云上租用云服务器。 价格对于学生来说非常实惠。
饥荒在线云服务器变更物品爆炸率
饥荒云服务器修改物品掉落率的方法如下:
1.找到游戏保存盘的dont_starve\data\scripts\prefabs文件夹,记住prefabs文件夹不是文件,因为确实有这个名字的文件,然后打开krampus.lua文件,用记事本打开。
2. 查找 SetSharedLootTable('krampus', {{'monstereat', 1, 0}, {'charcoal', 1, 0}, {'charcoal', 1, 0}, {'krampus_sack', .01}。
3.最后一行是爆炸率。 如果把0.1改成1,就变成100%爆炸率。