【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希

2024-07-13 1139阅读

目录

1 -> unordered系列关联式容器

1.1 -> unordered_map

1.1.1 -> unordered_map的文档介绍

1.1.2 -> unordered_map的接口说明

1.2 -> unordered_set

2 -> 底层结构

2.1 -> 哈希概念

2.2 -> 哈希冲突

2.3 -> 哈希函数

2.4 -> 哈希冲突解决

2.4.1 -> 闭散列

2.4.2 -> 开散列

3 -> 模拟实现

3.1 -> 哈希表的改造

3.2 -> unordered_map

3.3 -> unordered_set


【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希

1 -> unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到O(n),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是进行很少的比较次数就能将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 -> unordered_map

1.1.1 -> unordered_map的文档介绍

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unordered_map文档说明 

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同的哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 -> unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。 

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1。

6. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket count() const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket size(size_t n) const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

1.2 -> unordered_set

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unordered_set文档说明 

2 -> 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 -> 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立——映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

  • 插入元素

    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。

    • 搜索元素

      对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

      该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。

      例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

      哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;capacity为存储元素底层空间的总大小。

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      用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。 

      2.2 -> 哈希冲突

      不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

      把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

      2.3 -> 哈希函数

      引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

      哈希函数设计原则:

      • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
      • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
      • 哈希函数应该比较简单。

        常见哈希函数

        1.  直接定址法--(常用)

        取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。

        优点:简单、均匀。

        缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

        缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

        2.  除留余数法--(常用)

        设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p 哈希冲突解决

        解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。

        2.4.1 -> 闭散列

        闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有

        空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

        1. 线性探测

        比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

        线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

        插入:

        • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置。
        • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。

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          删除:

          采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
          #include 
          using namespace std;
          // 哈希表每个空间给个标记
          // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
          enum State 
          { 
          	EMPTY, EXIST, DELETE 
          };

          线性探测实现: 

          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
          #include 
          using namespace std;
          // 哈希表每个空间给个标记
          // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
          enum State 
          { 
          	EMPTY, EXIST, DELETE 
          };
          // 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
          // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
          template
          class HashTable
          {
          	struct Elem
          	{
          		pair _val;
          		State _state;
          	};
          public:
          	HashTable(size_t capacity = 3)
          		: _ht(capacity), _size(0)
          	{
          		for (size_t i = 0; i  
          

          线性探测的优点:实现非常简单。

          线性探测的缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要多次比较,导致搜索效率降低。 

          2. 二次探测

          线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题。

          【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

          因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

          2.4.2 -> 开散列

          1. 开散列概念

          开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

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          从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。 

          2. 开散列实现 

          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
          #include 
          using namespace std;
          template
          struct HashBucketNode
          {
          	HashBucketNode(const V& data)
          		: _pNext(nullptr), _data(data)
          	{}
          	HashBucketNode* _pNext;
          	V _data;
          };
          // 所实现的哈希桶中key是唯一的
          template
          class HashBucket
          {
          	typedef HashBucketNode Node;
          	typedef Node* PNode;
          public:
          	HashBucket(size_t capacity = 3) : _size(0)
          	{
          		_ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);
          	}
          	// 哈希桶中的元素不能重复
          	PNode* Insert(const V& data)
          	{
          		// 确认是否需要扩容。。。
          		 // _CheckCapacity();
          		// 1. 计算元素所在的桶号
          		size_t bucketNo = HashFunc(data);
          		// 2. 检测该元素是否在桶中
          		PNode pCur = _ht[bucketNo];
          		while (pCur)
          		{
          			if (pCur->_data == data)
          				return pCur;
          			pCur = pCur->_pNext;
          		}
          		// 3. 插入新元素
          		pCur = new Node(data);
          		pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
          		_ht[bucketNo] = pCur;
          		_size++;
          		return pCur;
          	}
          	// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
          	PNode* Erase(const V& data)
          	{
          		size_t bucketNo = HashFunc(data);
          		PNode pCur = _ht[bucketNo];
          		PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
          		while (pCur)
          		{
          			if (pCur->_data == data)
          			{
          				if (pCur == _ht[bucketNo])
          					_ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
          				else
          					pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
          				pRet = pCur->_pNext;
          				delete pCur;
          				_size--;
          				return pRet;
          			}
          		}
          		return nullptr;
          	}
          	PNode* Find(const V& data);
          	size_t Size()const;
          	bool Empty()const;
          	void Clear();
          	bool BucketCount()const;
          	void Swap(HashBucket& ht;
          	~HashBucket();
          private:
          	size_t HashFunc(const V& data)
          	{
          		return data % _ht.capacity();
          	}
          private:
          	vector _ht;
          	size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
          };

          3. 开散列增容

          桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。 

          void _CheckCapacity()
          	{
          		size_t bucketCount = BucketCount();
          		if (_size == bucketCount)
          		{
          			HashBucket newHt(bucketCount);
          			for (size_t bucketIdx = 0; bucketIdx _pNext;
          					// 将该节点插入到新哈希表中
          					size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
          					pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
          					newHt._ht[bucketNo] = pCur;
          					pCur = _ht[bucketIdx];
          				}
          			}
          			newHt._size = _size;
          			this->Swap(newHt);
          		}
          	}

          4. 开散列的思考

          (1)只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决? 

          // 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
          // 整形数据不需要转化
          template
          class DefHashF
          {
          public:
          	size_t operator()(const T& val)
          	{
          		return val;
          	}
          };
          // key为字符串类型,需要将其转化为整形
          class Str2Int
          {
          public:
          	size_t operator()(const string& s)
          	{
          		const char* str = s.c_str();
          		unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
          		unsigned int hash = 0;
          		while (*str)
          		{
          			hash = hash * seed + (*str++);
          		}
          		return (hash & 0x7FFFFFFF);
          	}
          };
          // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
          template
          class HashBucket
          {
          	// ……
          private:
          	size_t HashFunc(const V& data)
          	{
          		return HF()(data.first) % _ht.capacity();
          	}
          };

          (2)除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数? 

          size_t GetNextPrime(size_t prime)
          {
          	const int PRIMECOUNT = 28;
          	static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
          	{
          	53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
          	1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
          	49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
          	1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul,
             25165843ul,
          	50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul,
             805306457ul,
          	1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
          	};
          	size_t i = 0;
          	for (; i  prime)
          			return primeList[i];
          	}
          	return primeList[i];
          }

          5. 开散列与闭散列比较

          应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a  模拟实现

          3.1 -> 哈希表的改造

          #pragma once
          //HashFunc
          template
          struct HashFunc
          {
          	size_t operator()(const K& key)
          	{
          		return (size_t)key;
          	}
          };
          //HashFunc
          template
          struct HashFunc
          {
          	size_t operator()(const string& key)
          	{
          		// BKDR
          		size_t hash = 0;
          		for (auto e : key)
          		{
          			hash *= 31;
          			hash += e;
          		}
          		//cout _next;
          					delete cur;
          					cur = next;
          				}
          				_tables[i] = nullptr;
          			}
          		}
          		pair Insert(const T& data)
          		{
          			Hash hf;
          			KeyOfT kot;
          			iterator it = Find(kot(data));
          			if (it != end())
          				return make_pair(it, false);
          			// 负载因子最大到1
          			if (_n == _tables.size())
          			{
          				vector newTables;
          				newTables.resize(_tables.size() * 2, nullptr);
          				// 遍历旧表
          				for (size_t i = 0; i _next;
          						// 挪动到映射的新表
          						size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newTables.size();
          						cur->_next = newTables[i];
          						newTables[hashi] = cur;
          						cur = next;
          					}
          					_tables[i] = nullptr;
          				}
          				_tables.swap(newTables);
          			}
          			size_t hashi = hf(kot(data)) % _tables.size();
          			Node* newnode = new Node(data);
          			// 头插
          			newnode->_next = _tables[hashi];
          			_tables[hashi] = newnode;
          			++_n;
          			return make_pair(iterator(newnode, this, hashi), true);
          		}
          		iterator Find(const K& key)
          		{
          			Hash hf;
          			KeyOfT kot;
          			size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
          			Node* cur = _tables[hashi];
          			while (cur)
          			{
          				if (kot(cur->_data) == key)
          				{
          					return iterator(cur, this, hashi);
          				}
          				cur = cur->_next;
          			}
          			return end();
          		}
          		bool Erase(const K& key)
          		{
          			Hash hf;
          			KeyOfT kot;
          			size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
          			Node* prev = nullptr;
          			Node* cur = _tables[hashi];
          			while (cur)
          			{
          				if (kot(cur->_data) == key)
          				{
          					if (prev == nullptr)
          					{
          						_tables[hashi] = cur->_next;
          					}
          					else
          					{
          						prev->_next = cur->_next;
          					}
          					delete cur;
          					return true;
          				}
          				prev = cur;
          				cur = cur->_next;
          			}
          			return false;
          		}
          		void Some()
          		{
          			size_t bucketSize = 0;
          			size_t maxBucketLen = 0;
          			size_t sum = 0;
          			double averageBucketLen = 0;
          			for (size_t i = 0; i _next;
          				}
          				sum += bucketLen;
          				if (bucketLen > maxBucketLen)
          				{
          					maxBucketLen = bucketLen;
          				}
          			}
          			averageBucketLen = (double)sum / (double)bucketSize;
          			printf("all bucketSize:%d\n", _tables.size());
          			printf("bucketSize:%d\n", bucketSize);
          			printf("maxBucketLen:%d\n", maxBucketLen);
          			printf("averageBucketLen:%lf\n\n", averageBucketLen);
          		}
          	private:
          		vector _tables;
          		size_t _n = 0;
          	};
          }

          3.2 -> unordered_map

          #pragma once
          #include"HashTable.h"
          namespace fyd
          {
          	template
          	class unordered_map
          	{
          		struct MapKeyOfT
          		{
          			const K& operator()(const pair& kv)
          			{
          				return kv.first;
          			}
          		};
          	public:
          		typedef typename hash_bucket::HashTable::iterator iterator;
          		iterator begin()
          		{
          			return _ht.begin();
          		}
          		iterator end()
          		{
          			return _ht.end();
          		}
          		pair insert(const pair& kv)
          		{
          			return _ht.Insert(kv);
          		}
          		V& operator[](const K& key)
          		{
          			pair ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
          			return ret.first->second;
          		}
          		const V& operator[](const K& key) const
          		{
          			pair ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
          			return ret.first->second;
          		}
          		iterator find(const K& key)
          		{
          			return _ht.Find(key);
          		}
          		bool erase(const K& key)
          		{
          			return _ht.Erase(key);
          		}
          	private:
          		hash_bucket::HashTable _ht;
          	};
          	void test_map()
          	{
          		unordered_map dict;
          		dict.insert(make_pair("sort", ""));
          		dict.insert(make_pair("string", "ַ"));
          		dict.insert(make_pair("insert", ""));
          		for (auto& kv : dict)
          		{
          			//kv.first += 'x';
          			kv.second += 'x';
          			cout 
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