【Unity】RPG2D龙城纷争(十一)战斗系统之回合制驱动

2024-07-12 1345阅读

更新日期:2024年7月11日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

【Unity】RPG2D龙城纷争(十一)战斗系统之回合制驱动
(图片来源网络,侵删)

索引

  • 简介
    • 一、开始关卡
    • 二、进入指定回合
    • 三、玩家结束当前回合
    • 四、进入下一回合
    • 五、通关条件
    • 六、检测关卡状态

简介

通过前两篇的工作,我们的角色已经能够进行移动、战斗了,此刻,便进入第三个板块回合制驱动,也即是建立一个完备的回合制流程,以驱动整个游戏。

一、开始关卡

是时候回到我们的关卡(Level)类了,设计一个唯一的开始关卡的入口,当关卡资源加载完成后,只需调用该入口方法即可开始关卡的逻辑:

		/// 
        /// 开始关卡(IEnumerator 使得它可以通过协程方式启动,以便于等待)
        /// 
        public IEnumerator StartLevel()
        
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