《C语言》认识数据类型和理解变量
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前言
一、数据类型的介绍
1.1 字符型
1.2 整形
1.3 浮点型
1.4 布尔类型
1.5 各种数据类型的长度
1.5.1 sizeof操作符
1.5.2 数据类型长度
1.5.3 sizeof中表达式不计算
1.6 signed和unsigned
1.7 数据类型的取值范围
二、变量
2.1变量的创建
2.2变量的分类
三、算术操作符
3.1“/” 整除、
3.2“%” 取余
四、赋值操作符
6.1连续赋值
6.2符合赋值
五、单目操作符
5.1 ++ 和 --
5.1.1 前置++
5.1.2 后置++
5.2 + 和 -
总结
前言
大家好哦,bear又给大家跟新内容了。本节内容主要包含介绍各种数据类型、变量、各种操作符。大家跟上bear的脚步秩序前进冲鸭!
一、数据类型的介绍
C语⾔提供了丰富的 数据类型 来描述⽣活中的各种数据。 使⽤ 整型类型 来描述整数,使⽤ 字符类型 来描述字符,使⽤ 浮点型类型 来描述⼩数。 所谓“ 类型 ”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作 数据。 下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
用来储存数据的一种类型,分为有符号和无符号。char 默认是有符号的!
char //character [signed] char //有符号的 unsigned char //⽆符号的
1.2 整形
在括号内的int 可以省略不写。
//短整型 short [int] [signed] short [int] unsigned short [int] //整型 int [signed] int unsigned int //⻓整型 long [int] [signed] long [int] unsigned long [int] //更⻓的整型 //C99中引⼊ long long [int] [signed] long long [int] unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float//单精度 double//双精度 long double//多精度
1.4 布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 , 是专⻔表⽰真假的 。_Bool
1.5 各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。那我们是怎么得到长度呢?那就与我们介绍的sizeof操作符息息相关了。1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。 sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。 sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。sizeof (类型) sizeof 表达式sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给 系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。
比如:(因为sizeof 返回值是size_t的类型,所以要用%zd来打印)
#include
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
1.5.2 数据类型长度
#include
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022 X64的配置环境的输出:
也就是说char 和 _Bool类型是一个字节,short 是两个字节,int、long、float是4个字节,long long 、double 、 long double 是8个字节。
1.5.3 sizeof中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
sizeof
在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
1.6 signed和unsigned
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。 signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。 整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
1.7 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢? 其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。 • SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。 • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。 • INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。 • LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。 • LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。 • UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。 • USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。 • UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。 • ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。 • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。二、变量
2.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。 什么是变量呢?C语⾔中把 经常变化 的值称为 变量 , 不变 的值称为 常量 。语法创建形式如下:
data_type name; | | | | 数据类型 变量名
举例:
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。int age = 18; char ch = 'w'; double weight = 48.0; unsigned int height = 1000;
2.2变量的分类
• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。 • 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。那就有人会好奇,如果局部和全局变量,名字相同呢?我们直接上代码展示
#include
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢? ⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。 1. 局部变量是放在内存的栈区 2. 全局变量是放在内存的静态区 3. 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍) 其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系 统的相关知识的时候会介绍。
三、算术操作符
在写代码时候,⼀定会涉及到计算。 C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。 注: 操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。前面提到的+、-、*都是和我们学习的数学一样的运用方式,就不多介绍了。大家可以直接琢磨一下。
3.1“/” 整除、
运算符 / ⽤来完成除法。 除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。#include
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上⾯⽰例中,尽管变量
x
的类型是
float
(浮点数),但是
6 / 4
得到的结果是
1.0
,⽽不是
1.5
。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的
整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分
。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
#include
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
上⾯⽰例中,
6.0 / 4
表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是
1.5
。
3.2“%” 取余
运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。#include
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
根据上面的代码得到结果可知,负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
四、赋值操作符
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。 赋值操作符 " = " 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。 给上一个例子int a = 100;//初始化 a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
6.1连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:int a = 3; int b = 5; int c = 0; c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。
int a = 3; int b = 5; int c = 0; b = a+3; c = b;这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。所以还是这样写比较好!
6.2符合赋值
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:int a = 10; a = a+3; a = a-2;C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -= *= /= %= //下⾯的操作符后期讲解 >>=






