[C++][设计模式][迭代器模式]详细讲解
目录
- 1.动机
- 2.模式定义
- 3.要点总结
- 4.代码感受
1.动机
- 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素; 同时这种”透明遍历“也为”同一种算法在多种集合对象上进行操作“提供了可能
- 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为”迭代器对象“为”应对变化中的集合对象“提供了一种优雅的方式。
2.模式定义
- 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示
- 结构
3.要点总结
- 迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示
- 迭代多态:为遍历不同的集合对象提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作
- 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构会导致问题
- 即:迭代器失效等问题
- Iterator模式对C++来说是过时的,现在迭代器用模板,面向对象的方式性能低(多态有性能开销)
- 运行时多态 --> 编译时多态
4.代码感受
template class Iterator { public: virtual void first() = 0; virtual void next() = 0; virtual bool isDone() const = 0; virtual T& current() = 0; }; template class MyCollection { public: Iterator GetIterator() { //... } }; template class CollectionIterator : public Iterator { MyCollection mc; public: CollectionIterator(const MyCollection& c): mc(c){} void first() override {} void next() override {} bool isDone() const override {} T& current() override {} }; void MyAlgorithm() { MyCollection mc; Iterator iter = mc.GetIterator(); for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()) { cout
- 运行时多态 --> 编译时多态
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