C++ 入门
前言 c++的发展史:
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup在贝尔实验室开始开发一种名为“C with Classes”的语言。以下是C++发展的几个关键阶段:
- 1979年:Bjarne Stroustrup在贝尔实验室开始开发“C with Classes”。
- 1983年:语言正式命名为C++,添加类、继承、函数重载等特性。
- 1985年:发布《The C++ Programming Language》一书,标志C++的正式发布。
- 1998年:发布第一个国际标准版本C++98。
- 2011年:发布C++11,加入自动类型推导、lambda表达式、智能指针等新特性。
- 2014年:发布C++14,进行小幅改进。
- 2017年:发布C++17,新增结构化绑定、std::optional等特性。
- 2020年:发布C++20,引入概念、协程、模块等重大更新。
C++的演进不断增加新特性,提升性能和编程效率,适应现代开发需求。
一 命名空间:
在C语言中我们定义变量函数rand但是它是库里面的函数,这时编译器无法区分它到底是库里面的函数还是全局变量rand,那么它们发生就会冲突,因为C语言规定定义的变量不能与库里面的函数和那32个关键字一样,如果我因为某种需求需要定义一样的变量那这时候就会出错,这时候c++中的namespace就是为了针对此类问题
namespace:
定义:namespace 是 C++ 中的一个关键字,用于定义命名空间。命名空间是一个逻辑上分组的机制,主要用来解决命名冲突问题。通过使用命名空间,可以将相同名称的标识符(如变量、函数、类等)放在不同的命名空间中,从而避免冲突。
命名空间定义:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
namespace bit
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d", bit::rand);
return 0;
}
输出:
首先我们来定义一个命名空间需要使用到namespace关键字后面需要跟一个命名空间(结束后不需要加;),其中命名空间可以是函数变量类型。要访问命名空间中的成员,可以使用 :: 运算符
using命名:
我们在程序中频繁的使用命名空间里面的特定变量那需要输出多少个就需要多少个::运算符(作用域解析运算符),那c++用using可以直接访问a而不需要bit::前缀。就很好的解决了这个问题
#include
#include
namespace bit
{
int rand = 10;
int a = 0;
}
using bit::a;
//using bit::rand;
int main()
{
printf("%d\n",bit::rand);
printf("%d", a);
return 0;
}
输出:
如果我们用被注释过的代码呢,你们觉得它会不会报错?答案是“会” 原因是rand本来是库函数但是它在命名空间里面所以不会报错,但是现在using想让rand变为全局变量那这不又与库函数冲突了嘛
using namespace 命名:
上面using命名规则就是把你a变量给释放出来而这个就是不管你三七二十一全给它释放出来,但是
但是在编写项目的过程中就容易发生冲突了,所以我还是推荐用什么释放什么,或者带着 :: 来明确指定变量是来自哪个 namespace 的
#include
#include
namespace bit
{
int rand = 250;
int a = 300;
}
using namespace::bit;
int main()
{
printf("%d\n",rand);
printf("%d", a);
return 0;
}
输出
命名空间嵌套:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
namespace bit
{
int rand = 10;
namespace abt
{
int b = 11;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", bit::rand);
printf("%d", bit::abt::b);
return 0;
}
输出:
在同一个工程文件中如果有多个相同的命名空间那到最后都会和到一起的
二 c++中输入输出:
#include
using namespace std;
int main()
{
cout 




