C# 语言类型(三)—数组/枚举类型/结构体
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C# 语言类型 三—数组/枚举类型/结构体
- 一、数组
- 1. 数组创建
- 2. 多维数组
- 2.1 矩形数组
- 2.2 锯齿形数组
- 二、枚举类型和结构体
- 1. 枚举类型使用
- 2. 结构体的使用
一、数组
1. 数组创建
//第一种 数组的初始化方式 //int[] scores = {23,43,432,42,34,234,234,2,34} ;//使用这种方式赋值的时候,一定要注意 在数组声明的时候赋值 //第二种数组创建的方式 //int[] scores = new int[10]; //int[] scores; //scores = new int[10]; //int[] scores = new int[10]{3,43,43,242,342,4,234,34,234,5}; //Console.WriteLine(scores[10]);//当我们访问一个索引不存在的值的时候,会出现异常exception //char[] charArray = new char[2]{'a','b'}; //Console.WriteLine(charArray[1]); string[] names = new string[]{"taikr","baidu","google","apple"}; Console.WriteLine(names[0]); Console.ReadKey();2. 多维数组
多维数组分为锯齿形数组和矩形数组
2.1 矩形数组
//矩形数组 //1. int[,] retrict = new int[3, 3] { {1,2,3}, {2,3,4}, {2,3,4} }; //2. int[,] rer = { {1,2,6}, {2,3,4}, {2,3,4} };2.2 锯齿形数组
//锯齿形数组 //1. int[][] res = new int[3][]; res[0] = new int[] { 4, 5 }; res[1] = new int[] { 4, 5 }; res[2] = new int[] { 4, 5 }; //2. int[][] tes = new int[][] { new int[]{4,5}, new int[]{1}, new int[]{7,8,9} }; //3. int[][] ret = { new int[] { 4, 5 }, new int[] { 4, 5 }, };二、枚举类型和结构体
1. 枚举类型使用
namespace _037_枚举类型 { //枚举类型的定义 enum GameState:byte//修改该枚举类型的存储类型,默认为int { Pause = 100, // 默认代表的是整数0 Failed = 101,// 默认代表的是整数1 Success=102,// 默认代表的是整数2 Start=200// 默认代表的是整数3 } class Program { static void Main(string[] args) { 利用定义好的枚举类型 去声明变量 //GameState state = GameState.Start; //if (state == GameState.Start)//枚举类型比较 //{ // Console.WriteLine("当前处于游戏开始状态"); //} //Console.WriteLine(state); //int state =3; //if (state == 3) //{ // Console.WriteLine("当前处于游戏开始界面"); //} GameState state = GameState.Start; int num = (int)state; Console.WriteLine(num); Console.ReadKey(); } } }2. 结构体的使用
namespace _038_结构体 { //我们可以把结构体当成,几个类型组成了一个新的类型 //比如下面的这个就是使用了3个float类型的变量,来表示一个坐标类型 struct Position { public float x; public float y; public float z; } enum Direction { West, North, East, South } struct Path { public float distance; public Direction dir; } class Program { static void Main(string[] args) { //通过三个float类型的变量来表示一个敌人的坐标 //float enemy1X = 34; //float enemy1Y = 1; //float enemy1Z = 34; //float enemy2X = 34; //float enemy2Y = 1; //float enemy2Z = 34; //当使用结构体声明变量的时候,相当于使用结构体中所有的变量去声明 //Position enemy1Position; //enemy1Position.x = 34;//可以通过.加上属性名来访问结构体中指定的变量 使用结构体让程序变得更清晰 //Position enemy2Position; Path path1; path1.dir = Direction.East; path1.distance = 1000; } } }总目录
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