代理模式(设计模式)
文章目录
- 静态代理
- 动态代理
- 代理模式的应用场景
- 动态代理和静态代理的区别
代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。
(图片来源网络,侵删)代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理对象来控制对某个对象的访问。代理模式可以在不改变目标对象的情况下,提供额外的功能或控制。代理模式的主要目的是通过代理对象来间接控制对目标对象的访问,通常用于以下几种场景:
控制对象访问:用于控制对某个对象的访问,例如保护敏感资源。
延迟加载:目标对象的初始化开销较大时,可以通过代理来延迟对象的创建和初始化。
远程代理:为一个位于不同地址空间(如网络)的对象提供本地代表。
虚拟代理:通过使用代理来存放实例化前的开销较大的对象。
日志记录或监控:在访问对象之前或之后添加一些日志记录或监控功能。
代理模式的优点
分离职责:代理模式将具体功能和控制功能分离开,使得代码更加清晰、职责更加明确。
增强功能:可以在不修改目标对象的情况下,通过代理对象增加额外的功能,例如权限控制、延迟加载、日志记录等。
控制访问:可以通过代理对象控制对目标对象的访问,特别是在需要权限验证的场景下非常有用。
代理模式的缺点
增加复杂度:代理模式会引入新的代理类,增加系统的复杂度。
性能开销:由于代理模式需要额外的代理对象,因此会有一定的性能开销,特别是在频繁访问的情况下性能影响更加明显。
代理模式的结构
代理模式主要包含以下几个角色:
抽象主题(Subject):定义了代理类和真实类的共同接口,这样客户端可以通过该接口与代理类进行交互。
真实主题(RealSubject):实现了抽象主题接口,是真正要执行业务逻辑的类。
代理类(Proxy):实现了抽象主题接口,包含对真实主题的引用,实现了对真实主题的控制和访问。
代理模式的UML图
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