python制作俄罗斯方块
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python制作俄罗斯方块
简介
俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 [1] 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 [1]
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
编码
搭建基础页面
首先是创建一个python文件
- 创建一个窗体,用来显示这个游戏的界面
代码
import tkinter as tk # 首先创建一个窗体 win = tk.Tk() win.mainloop()
运行结果
- 绘制格子
原理如下
- 画格子,这里主要应用的是tkinter里面Canvas功能。
代码如下
import tkinter as tk # 设置行数和列数 row = 20 col = 12 # 设置每个格子的大小 cell_size = 30 # 设置窗口的高和宽 height = row * cell_size width = col * cell_size # 首先创建一个窗体 win = tk.Tk() # 在画板上绘制格子 def draw_cell(canvas, col, row, color="#CCCCCC"): x0 = col * cell_size y0 = row * cell_size x1 = col * cell_size + cell_size y1 = row * cell_size + cell_size # 创建矩形 canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) def draw_blank_board(canvas): for ri in range(row): for cj in range(col): draw_cell(canvas, cj, ri) # 绘制画布的长宽 canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height) # 打包放置组件对象 canvas.pack() draw_blank_board(canvas) win.mainloop()- 绘制俄罗斯方块
现根据这个规则绘制一个看看情况
代码讲解
import tkinter as tk # 设置行数和列数 Row = 20 Col = 12 # 设置每个格子的大小 cell_size = 30 # 设置窗口的高和宽 height = Row * cell_size width = Col * cell_size # 设置不同形状的格子 SHAPES = { "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)] } # 设置格子的颜色 SHAPESCOLOR = { "O":"blue" } # 在画板上绘制格子 def draw_cell_background(canvas, col, row, color="#CCCCCC"): x0 = col * cell_size y0 = row * cell_size x1 = col * cell_size + cell_size y1 = row * cell_size + cell_size # 创建矩形 canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) def draw_blank_board(canvas): for ri in range(Row): for cj in range(Col): draw_cell_background(canvas, cj, ri) def draw_cells(canvas, col, row, cell_list, color="#CCCCCC"): """ :param canvas: 画板对象 :param col: 这个形状的的原点所在的列 :param row: 这个形状所的原点所在的行 :param cell_list: 这个形状各个格子相对于自身的原点所处的位置坐标 :param color: 这个形状的颜色 :return: """ for cell in cell_list: cell_col, cell_row = cell ci = cell_col + col ri = cell_row + row # 判断是否越界 if 0 "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)], "S":[(-1, 0),(0, 0),(0, -1),(1, -1)], "T":[(-1, 0),(0, 0),(0, -1),(1, 0)], "I":[(0, 1),(0, 0),(0, -1),(0, -2)], "L":[(-1, 0),(0, 0),(-1, -1),(-1, -2)], "J":[(-1, 0),(0, 0),(0, 1),(0, -2)], "Z":[(-1, -1),(0, -1),(0, 0),(1, 0)] } # 设置格子的颜色 SHAPESCOLOR = { "O":"blue", "S":"red", "T":"yellow", "I":"green", "L":"purple", "J":"orange", "Z":"Cyan", } # 在画板上绘制格子 def draw_cell_background(canvas, col, row, color="#CCCCCC"): x0 = col * cell_size y0 = row * cell_size x1 = col * cell_size + cell_size y1 = row * cell_size + cell_size # 创建矩形 canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) def draw_blank_board(canvas): for ri in range(Row): for cj in range(Col): draw_cell_background(canvas, cj, ri) def draw_cells(canvas, col, row, cell_list, color="#CCCCCC"): """ :param canvas: 画板对象 :param col: 这个形状的的原点所在的列 :param row: 这个形状所的原点所在的行 :param cell_list: 这个形状各个格子相对于自身的原点所处的位置坐标 :param color: 这个形状的颜色 :return: """ for cell in cell_list: cell_col, cell_row = cell ci = cell_col + col ri = cell_row + row # 判断是否越界 if 0 "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)], "S":[(-1, 0),(0, 0),(0, -1),(1, -1)], "T":[(-1, 0),(0, 0),(0, -1),(1, 0)], "I":[(0, 1),(0, 0),(0, -1),(0, -2)], "L":[(-1, 0),(0, 0),(-1, -1),(-1, -2)], "J":[(-1, 0),(0, 0),(0, 1),(0, -2)], "Z":[(-1, -1),(0, -1),(0, 0),(1, 0)] } # 设置格子的颜色 SHAPESCOLOR = { "O":"blue", "S":"red", "T":"yellow", "I":"green", "L":"purple", "J":"orange", "Z":"Cyan", } # 在画板上绘制格子 def draw_cell_background(canvas, col, row, color="#CCCCCC"): x0 = col * cell_size y0 = row * cell_size x1 = col * cell_size + cell_size y1 = row * cell_size + cell_size # 创建矩形 canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) def draw_blank_board(canvas): for ri in range(Row): for cj in range(Col): draw_cell_background(canvas, cj, ri) def draw_cells(canvas, col, row, cell_list, color="#CCCCCC"): """ :param canvas: 画板对象 :param col: 这个形状的的原点所在的列 :param row: 这个形状所的原点所在的行 :param cell_list: 这个形状各个格子相对于自身的原点所处的位置坐标 :param color: 这个形状的颜色 :return: """ for cell in cell_list: cell_col, cell_row = cell ci = cell_col + col ri = cell_row + row # 判断是否越界 if 0 'kind': 'O', # 对应俄罗斯方块的类型 'cell_list': SHAPES['O'], # 对应的每个俄罗斯方块的坐标 'cr': [3, 3], # 对应的行列坐标 } draw_block_move(canvas, one_block) # 让游戏不断循环 通过递归实现 def game_loop(): win.update() # 往下走 down = [0, 1] draw_block_move(canvas, one_block, down) win.after(FPS, game_loop) # 注意的是这个game_loop后面不能加括号 game_loop() win.mainloop() "Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)], "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)], "S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)], "T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)], "I": [(0, 1), (0, 0), (0, -1), (0, -2)], "L": [(-1, 0), (0, 0), (-1, -1), (-1, -2)], "J": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (0, -2)] } # 设置格子的颜色 SHAPESCOLOR = { "O":"blue", "S":"red", "T":"yellow", "I":"green", "L":"purple", "J":"orange", "Z":"Cyan", } # 在画板上绘制格子 def draw_cell_background(canvas, col, row, color="#CCCCCC"): x0 = col * cell_size y0 = row * cell_size x1 = col * cell_size + cell_size y1 = row * cell_size + cell_size # 创建矩形 canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) # 绘制板块 def draw_blank_board(canvas): for ri in range(Row): for cj in range(Col): draw_cell_background(canvas, cj, ri) # 绘制单元格 def draw_cells(canvas, col, row, cell_list, color="#CCCCCC"): """ :param canvas: 画板对象 :param col: 这个形状的的原点所在的列 :param row: 这个形状所的原点所在的行 :param cell_list: 这个形状各个格子相对于自身的原点所处的位置坐标 :param color: 这个形状的颜色 :return: """ for cell in cell_list: cell_col, cell_row = cell ci = cell_col + col ri = cell_row + row # 判断是否越界 if 0 'kind': 'O', # 对应俄罗斯方块的类型 'cell_list': SHAPES['O'], # 对应的每个俄罗斯方块的坐标 'cr': [3, 3], # 对应的行列坐标 } # 测试代码 # draw_block_move(canvas, one_block) def product_new_block(): # 随机生成新的俄罗斯方块 kind = random.choice(list(SHAPES.keys())) cr = [Col // 2, 0] new_block = { "kind": kind, "cell_list": SHAPES[kind], 'cr': cr } return new_block def check_move(block, direction=[0,0]): """ :param block:俄罗斯方块的前身 :param direction: 移动方向 :return: boolean 是否可以朝着指定的方向移动 """ cc, cr = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc + direction[0] r = cell_r + cr + direction[1] # 判断边界 if c
- 绘制俄罗斯方块
- 画格子,这里主要应用的是tkinter里面Canvas功能。
- 绘制格子
- 创建一个窗体,用来显示这个游戏的界面
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