redis字典

2024-06-13 1775阅读

字典

  • 字典就是map,一种保存键值对的抽象数据结构

  • 字典里的每个键都是独一无二的,程序就是通过键来查其对应的值

  • 但C语言也没有内置map,因此redis自己构建的字典

  • 在Redis中,哈希键(Hash key)是一种特殊的键类型,它是一个字符串,其值是一个哈希表。哈希表中可以存储多个键值对

  • 字典就是哈希键的底层实现之一,当一个哈希键包含的键值对比较多,又或者键值对中的元素都是比较长的字符串时,Redis会使用字典作为底层实现哈希键

  • Redis使用哈希表来实现的字典,一个哈希表里面可以有多个哈希表节点,而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对

  • 哈希表:

    • typedef struct dictht {
          //哈希表数组
          dictEntry **table;
          //哈希表大小
          unsigned long size;
          //哈希表大小掩码,用于计算计算索引
          unsigned long sizemask;
         	//哈希表已有节点的数量
          unsigned long used;
      } dictht;
      
    • table为一个数组,里面的每个元素指向dictEntry结构的指针

    • size记录了哈希表的大小,即数组table的大小

    • used记录了哈希表已有节点的数量

    • sizemask = size - 1,这个属性和哈希值一起决定一个键应该被放到数组table哪个索引上面

    • 哈希表节点:

      • typedef struct dictEntry {
            //键
            void *key;
            //值
            union{
                void *val;
                uint64_t u64;
                int64_t s64;
            } v;
            //指向下一个节点
            struct dictEntry *next;
        } dictEntry;
        
        • v属性保持着键值对中的值,值可以是一个指针,或者一个uint64_t整数,又或者是一个int64_t整数

        • next是指向另一个节点的指针,这个指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一次,以此解决键冲突的问题

        • 字典:

          • typedef struct dict {
                //类型特定函数
                dictType *type;
                //私有函数
                void *privdata;
                //哈希表
                dictht ht[2];
                //rehash索引
                //当rehash不在进行时,值为-1
                int rehashidx;
            } dict;
            
            • type属性和privdata属性是针对不同类型的键值对,为创建多态字典而设置的
            • ht是一个包含两个项的数组,每个项都是一个dictht哈希表,一般情况使用ht[0]哈希表,ht[0]表rehash时才会去使用ht[1]
            • rehashidx记录了rehash目前的进度
            • typedef struct dictType {
              一些操作键的函数
              } dictType; 	 
              
            • 哈希算法:

              • 当添加一个新的键值对进字典的时候,程序需要根据键值对的键计算出哈希值和索引值,再将包含键值对的哈希表节点放在哈希表数组的指定索引上去
                1. 使用字典设置的哈希函数,计算key的哈希值
                2. 使用哈希表的sizemask属性和哈希值,计算出索引值
                3. 根据情况不同,选择哈希表数组加入,ht[x]可能时ht[0]或者ht[1]
              • MurmurHash算法是08年发明的,优点在于, 即使输入的键是非常有规律的,但算法仍然可以给出很好的随机分布性,计算速度也非常快
              • MurmurHash最新的版本是MurmurHash3,redis使用的是MurmurHash2
              • 解决键冲突:

                • 当有两个以上的键被分配到了哈希表数组的同一个索引上了,我们称这些键发生了冲突
                • reids的哈希表使用链地址法来解决键冲突,每个哈希表节点都有一个next指针,分配在同一个索引上的多个节点可以通过next指针构成一个链表
                • 因为dictEntry节点组成的链表没有指向链表表尾的指针,所以为速度考虑,程序总是将新节点添加到表头,时间复杂度为O(1)
                • rehash(重新散列):

                  • 为了让哈希表的负载因子维持在一个合理的范围内,也就是说哈希表保存的键值对数量不能太多也不能太少,程序需要对哈希表的大小进行相应的拓展或收缩
                  • 先要理解used的节点是可能小于存于的键值对的,毕竟在一个节点那可以形成一条链表
                  • 而这个扩展和收缩哈希表的工作就可以通过执行rehash来完成
                    1. 如果是拓展操作:ht[1]的大小是为第一个大于等于ht[0].used *2的(2的n次方幂)
                    2. 如果是收缩操作:ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used 的(2的n次方幂)
                    3. 将保存在ht[0]的所有键值对rehash到ht[1]上:rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表指定位置上
                    4. 当ht[0]的所有键值对都迁移到ht[1]上之后,释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下次rehash做准备
                  • 哈希表的扩展与收缩:

                    • 负载因子= ht[0].used / ht[0].size
                    • 扩展的条件:
                      1. 服务器没有进行BGSAVE或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负载因子 >= 1
                      2. 哈希表的负载因子 >= 5
                    • 收缩的条件:哈希表的负载因子
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