【C++】哈希(2万字)

2024-06-01 1322阅读

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前言

unordered系列关联式容器

unordered_map

unordered_map的文档介绍

unordered_map的接口说明

unordered_set

底层结构

哈希概念

哈希冲突

哈希函数

哈希冲突解决

闭散列

线性探测的实现并改造

二次探测

开散列

开散列概念

开散列实现并改造 + 迭代器的实现

开散列增容

开散列与闭散列比较

不同的类型转换成整型的操作

MyOrderedMap.h

MyOrderedSet.h

哈希的应用

位图

位图概念

位图的实现

位图应用

布隆过滤器

布隆过滤器提出

布隆过滤器概念

布隆过滤器的插入

布隆过滤器的查找

布隆过滤器删除

布隆过滤器优点

布隆过滤器缺陷

布隆过滤器的面试题

哈希切割

总结



前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2 N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍, unordered_multimap和unordered_multiset学生可查看文档介绍。

unordered_map

unordered_map的文档介绍

unordered_map文档介绍

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中, 将key对应的value返回。

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

6. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket size(size_t n) const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

unordered_set

unordered_set文档介绍

底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

  • 插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

    该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

    例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

    哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;capacity为存储元素底层空间总的大小。

    【C++】哈希(2万字)

    用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。

    哈希冲突

    对于两个数据元素的关键字$k_i$和 $k_j$(i != j),有$k_i$ != $k_j$,但有:Hash($k_i$) == Hash($k_j$),即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突 或哈希碰撞。

    比如:5、25、45分别去%20,映射的位置都是5。

    哈希函数

    引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

    哈希函数设计原则:

    • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
    • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
    • 哈希函数应该比较简单

      常见哈希函数:

      1. 直接定址法--(常用)一一映射

      • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
      • 优点:简单、均匀
      • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
      • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

        2. 除留余数法--(常用)

        • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p 在实践当中string经常做key,所以做特化 template struct HashFunc { size_t operator()(const string& s) { size_t hash = 0; for (auto e : s) { hash += e; hash *= 131; } return hash; } }; // stoi:只有阿拉伯的字符串数字"1224546"才能用stoi;像"比特"就不能用stoi // 将字符串强制转换成整型 //struct HashFuncString //{ // size_t operator()(const string& s) // { // // "abcd" // // "bcad" // // "aadd" // size_t hash = 0; // for (auto e : s) // { // // 将字符串中的每个字符ascll码值加起来 // hash += e; // hash *= 131;// 这样可以避免ascll码值相加相等的情况 // } // // return hash; // } //}; // 参数三:默认缺省的仿函数Hash,没有传确定的仿函数,就用缺省的发仿函数HashFunc template class HashTable // 类模板名:哈希表 { public: HashTable(size_t size = 10) { _tables.resize(size);// 使用resize的话,size和capcacity就相等了 } HashData* Find(const K& key) { Hash hs; // 仿函数的对象 // 线性探测 size_t hashi = hs(key) % _tables.size(); while (_tables[hashi]._state != EMPTY) { if (key == _tables[hashi]._kv.first && _tables[hashi]._state == EXIST) { return &_tables[hashi]; } ++hashi;// 如果++超出size,则取模从头再来 hashi %= _tables.size(); } return nullptr; } bool Insert(const pair& kv) { // 如果已经有了,就返回false if (Find(kv.first)) return false; // 扩容的问题 不强制类型转换成double的话,会有7/10==0的情况 //if ((double)_n / (double)_tables.size() >= 0.7) if (_n * 10 / _tables.size() >= 7) { // 方法一: //size_t newSize = _tables.size() * 2; // 不能在原表的空间上扩容空间,因为这样会使映射关系混乱 //vector newTables(newSize); // 需要重新开辟一块新空间 遍历旧表,重新映射到新表,那么就得此处再次写一遍线性探测的代码,再让两个表交换一下 .... //_tables.swap(newTables); // 方法二: HashTable newHT(_tables.size() * 2); // 遍历旧表,插入到新表 for (auto& e : _tables) { if (e._state == EXIST) { newHT.Insert(e._kv); // 这里新表调用Insert()函数,并不会陷入死循环,因为空间*2倍之后,不会再次进入if判断条件了 // 直接复用线性探测的代码 } } _tables.swap(newHT._tables);// 交换两表,那么旧表出了作用域就会调用析构函数,旧表数据会被释放 } Hash hs; // 线性探测 size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size(); // 除和取模都不能除或取模0 // 这里要模取的是size,而不是capacity;假设表中的capacity和size是不一样的, // 放值是需要[]的,[]会检查i _state = DELETE; // 直接改状态就相当于删除了 return true; } else { return false; } } private: vector _tables; size_t _n = 0; // 实际存储的数据个数 };

          思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

          • 哈希冲突越多,效率就越低。
          • 负载因子/载荷因子 = 实际存进去数据个数/表的大小。
          • 闭散列(开放定址法):负载因子一般会控制在0.7左右。

            线性探测优点:实现非常简单。

            线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

            二次探测

            线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为:$H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者:$H_i$ = ($H_0$ - $i^2$ )% m。其中:i = 1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表 的大小。

            对于下图中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

            【C++】哈希(2万字)

            研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任 何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在 搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

            因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

            开散列

            开散列概念

            开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

            【C++】哈希(2万字)

            从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

            开散列实现并改造 + 迭代器的实现
            template
            struct HashFunc // 仿函数:将key转换成整型
            {
            	size_t operator()(const K& key)
            	{
            		return (size_t)key;// 不传参数三,默认将key强转成整型
            	}
            };
            // 特化 ---> 在实践当中string经常做key,所以做特化
            template
            struct HashFunc
            {
            	size_t operator()(const string& s)
            	{
            		size_t hash = 0;
            		for (auto e : s)
            		{
            			hash += e;
            			hash *= 131;
            		}
            		return hash;
            	}
            };
            // 哈希桶
            namespace hash_bucket
            {
            	// T -> K
            	// T -> pair
            	template
            	struct HashNode
            	{
            		HashNode* _next;
            		T _data;
            		HashNode(const T& data)
            			:_next(nullptr)
            			, _data(data)
            		{}
            	};
            	// 编译器有一个原则:先定义或先声明,再使用。
            	// 在使用一个变量、类型、函数,要先定义或先声明,再使用。因为编译器为了提高编译速度,有一个原则,
            	// 比如:在使用一个变量、类型或函数时,编译器只会向上找,不会向下找,只向上找,编译速度会快很多。
            	// 下面__HTIterator类模板中使用了HashTable,在上面没有HashTable的定义,
            	// 所以编译器会报错,因为编译器不认识HashTable。
            	// 类里面是不受影响的,因为类里面的规则,是在整个类域里面进行查找,编译器把类域当成一个整体。
            	// 那我们如果把整个HashTable类模板放在__HTIterator类模板之前,也会有问题,
            	// 因为HashTable类模板中也使用了__HTIterator类型,这个地方就是一个经典的互相引用。
            	// 那么这时候就只能增加一个前置声明
            	// 前置声明(声明中不能有缺省值)
            	template
            	class HashTable;
            	template
            	struct __HTIterator
            	{
            		typedef HashNode Node;
            		typedef HashTable HT;
            		typedef __HTIterator Self;
            		Node* _node;
            		HT* _ht;
            		__HTIterator(Node* node, HT* ht)
            			:_node(node)
            			, _ht(ht)
            		{}
            		T& operator*()
            		{
            			return _node->_data;
            		}
            		
            		T* operator->()
            		{
            			return &_node->_data;
            		}
            		// 返回的是哈希表中对应的元素
            		Self& operator++()
            		{
            			// 当前哈希表所在位置的桶没有走完
            			if (_node->_next)
            			{
            				// 当前桶还是节点
            				_node = _node->_next;
            			}
            			else
            			{
            				// 当前桶走完了,找下一个桶
            				KeyOfT kot;
            				Hash hs;
            				// _tables是HashTable的私有,所以_tables无法使用。我们可以采用友元的方法
            				size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
            				// 找下一个桶
            				hashi++;
            				while (hashi _tables.size())
            				{
            					if (_ht->_tables[hashi])
            					{
            						_node = _ht->_tables[hashi];
            						break;
            					}
            					hashi++;
            				}
            				// 后面没有桶了
            				if (hashi == _ht->_tables.size())
            				{
            					_node = nullptr;
            				}
            			}
            			return *this;
            		}
            		bool operator!=(const Self& s)
            		{
            			return _node != s._node;
            		}
            	};
            	// 参数三:仿函数,对于set来说,返回key;对于map来说,返回pair中的key
            	// 参数四:转换成整型的仿函数
            	template
            	class HashTable
            	{
            		// 迭代器想要使用哈希表,就得把迭代器变成哈希表的友元
            		template
            		friend struct __HTIterator;// 普通类的友元,只有这一行代码;类模板的友元,得把模板参数声明一下
            		typedef HashNode Node;
            	public:
            		typedef __HTIterator iterator;
            		iterator begin()
            		{
            			for (size_t i = 0; i _next;
            					delete cur;
            					cur = next;
            				}
            				_tables[i] = nullptr;
            			}
            		}
            		pair Insert(const T& data)
            		{
            			KeyOfT kot;
            			// 此时Find()函数返回的是迭代器,不能转换成bool值,所以要拿迭代器进行比较
            			// 之前Find()函数返回的是节点的指针,可以隐式类型转换成bool值
            		/*	if (Find(kot(data)) != end())
            				return false;*/
            			iterator it = Find(kot(data));
            			if (it != end())
            				return make_pair(it, false);
            			Hash hs;
            			// 负载因子到1就扩容
            			if (_n == _tables.size())
            			{
            				// 创建一个新表
            				vector newTables(_tables.size() * 2, nullptr);// 调用HashTable的构造函数
            				for (size_t i = 0; i _next;// 保存下一个节点
            						// 头插到新表
            						size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTables.size();
            						cur->_next = newTables[hashi];
            						newTables[hashi] = cur;
            						cur = next;// 查看下一个节点应该挂到那个桶中
            					}
            					_tables[i] = nullptr;// 将旧表置空
            				}
            				_tables.swap(newTables);// 交换两表之后,旧表出了作用域就被释放掉
            			}
            			size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
            			Node* newnode = new Node(data);
            			// 头插
            			newnode->_next = _tables[hashi];
            			_tables[hashi] = newnode;
            			++_n;
            			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
            		}
            		iterator Find(const K& key)
            		{
            			KeyOfT kot;
            			Hash hs;
            			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
            			Node* cur = _tables[hashi];
            			while (cur)
            			{
            				if (kot(cur->_data) == key)
            				{
            					return iterator(cur, this);
            				}
            				cur = cur->_next;
            			}
            			return iterator(nullptr, this);
            		}
            		bool Erase(const K& key)
            		{
            			KeyOfT kot;
            			Hash hs;
            			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
            			Node* prev = nullptr;
            			Node* cur = _tables[hashi];
            			while (cur)
            			{
            				if (kot(cur->_data) == key)
            				{
            					// 删除
            					if (prev) // 不是桶中的第一个节点
            					{
            						prev->_next = cur->_next;
            					}
            					else // 是桶中的第一个节点
            					{
            						_tables[hashi] = cur->_next;
            					}
            					delete cur;
            					--_n;
            					return true;
            				}
            				prev = cur;
            				cur = cur->_next;
            			}
            			return false;
            		}
            	private:
            		vector _tables; // 指针数组
            		size_t _n;
            	};
            }
            开散列增容

            桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可 以给哈希表增容。

            开散列与闭散列比较

            应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a second; } iterator find(const K& key) { return _ht.Find(key); } bool erase(const K& key) { return _ht.Erase(key); } private: hash_bucket::HashTable _ht; }; void test_map1() { unordered_map dict; dict.insert(make_pair("sort", "")); dict.insert(make_pair("left", "")); dict.insert(make_pair("right", "?")); for (auto& kv : dict) { //kv.first += 'x'; kv.second += 'y'; cout

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