【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

2024-05-28 1914阅读

【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录

    • ⭐🅰️⭐
    • ⭐前言⭐
    • 🎶(==1==) Navigation的打开
    • 🎶(==2==) Navigation面板的四大页签
      • 🪶 1.Object页签 :设置参与寻路烘培的对象
      • 🪶 2.Bake页签 :导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息
      • 🪶 3.Areas页签 :导航地区页签,设置对象的寻路消耗
      • 🪶 4.Agents页签 :代理页签,设置寻路代理信息
      • ⭐🅰️⭐

        ⭐前言⭐

        在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避免障碍物,并根据给定的目标位置进行移动。这个系统使用的是A*算法,它通过评估每个可能的路径来找到最佳路径。 导航寻路系统还提供了一些高级功能,如动态障碍物处理和多层导航网格,使角色能够更加灵活地移动和避让障碍物。

        是A星寻路算法的基础上进行了拓展和优化的产物


        🎶(1) Navigation的打开


        • 简单地形场景的创建

          【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

          • 打开导航网格Navigation窗口

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            🎶(2) Navigation面板的四大页签


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            🪶 1.Object页签 :设置参与寻路烘培的对象


            • 若想要让对应的物体生成导航网格,烘培前一定要向勾选Navigation Static

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              🪶 2.Bake页签 :导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息


              • Agent Radius代理半径

                【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

                • Agent Radius代理高度

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                  • MaxSlope斜坡角度

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                    • Step Height 台阶高度

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                      • Jump Distance 跳跃距离

                        当人物从两个有间隔障碍的地形自动导航时,可按设置的跳跃高度直接跳跃,前提是之选择两个

                        【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

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                        • Drop Height 下降距离

                          当人物从两个有高度差的环境对象自动导航时,可直接下落,未设置前的话是无法导航下落的【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

                          【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

                          • Advance 高级设置 【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

                            🪶 3.Areas页签 :导航地区页签,设置对象的寻路消耗


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                            🪶 4.Agents页签 :代理页签,设置寻路代理信息


                            • 可以直接理解为符文页(配置)

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                              ⭐🅰️⭐


                              ⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

                              ⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

                              ⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

                              ⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

                              ⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

                              ⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

                              ⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


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