我与C++的爱恋:C++内存管理

2024-05-13 1268阅读

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我与C++的爱恋:C++内存管理

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我与C++的爱恋:C++内存管理

本篇文章我们详细讲解c++中的动态内存管理

一、C/C++内存分布

我们先看一下c/C++中的内存划分

我与C++的爱恋:C++内存管理

数据段就是我们所说的全局变量,代码段是我们所说的常量区,我们需要重点关注的是堆区(malloc等),这部分是由我们自己控制的

现在再来做一下这个题练习一下:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
  static int staticVar = 1;
  int localVar = 1;
  int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
  char char2[] = "abcd";//隐含"/0"
  const char* pChar3 = "abcd";
  int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
  int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
  int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
  free(ptr1);
  free(ptr3);
}

选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?1 staticGlobalVar在哪里?2

staticVar在哪里?3 localVar在哪里?4

num1 在哪里?5

char2在哪里?6 *char2在哪里?7_

pChar3在哪里?8 *pChar3在哪里?9

ptr1在哪里?10__ *ptr1在哪里?11

1-----5 C C C A A

6-----11 A A A D A B

全局变量,静态变量 都在静态区。

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口

    创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)

  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

二、C语言中动态内存管理

在C语言中,动态内存管理是通过一组标准库函数完成的,包括malloc, calloc, realloc, 和 free。

malloc

用法:void* malloc(size_t size);

功能:分配指定字节数的未初始化内存。它返回一个指向分配的内存的指针。如果分配失败,返回NULL。

示例:int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int) ); 这行代码为1个整数分配了内存

calloc(相当于malloc+memset)

用法:void* calloc(size_t num, size_t size);

功能:为指定数量的元素分配内存,每个元素的大小也在参数中指定,并自动初始化所有位为0。如果分配失败,返回NULL。

示例:int* ptr = (int*)calloc(4, sizeof(int)); 这行代码为4个整数分配了内存,并将它们初始化为0。

realloc(可以分为两种,原地扩和异地扩)

用法:void* realloc(void* ptr, size_t size);

功能:调整之前调用malloc或calloc分配的内存块的大小。如果新的大小大于原始大小,可能会移动内存块到新的位置以提供足够的连续空间。如果realloc的第一个参数是NULL,它的行为就像malloc。

示例:ptr = (int*)realloc(ptr, sizeof(int) * 8); 这行代码将之前分配的内存大小调整为8个整数的大小。

free(只能用来释放主动mallloc等的空间)

用法:void free(void* ptr);

功能:释放之前通过malloc, calloc, 或 realloc分配的内存。一旦内存被释放,那块内存就不能再被访问了。

注意:尝试释放未经分配的内存块或多次释放同一个内存块是不安全的,可能导致未定义行为。

当使用realloc时,如果分配失败,原始内存不会被释放。因此,建议先将realloc的返回值赋给一个临时指针,以检查是否分配成功,再重新赋值给原始指针,以避免内存泄漏。

始终确保只对通过malloc, calloc, 或 realloc分配的指针使用free,并且每个分配的内存块只被free一次

三、C++内存管理方式

C++通过new和delete操作符进行动态内存管理。

1.new/delete操作内置类型

C++兼容C语言,内置类型动态申请,用法简化了,功能保持一致。

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
//动态申请10个int类型的空间并初始化前五个为1,2,3,4,5,后五个为0;
int* ptr7 = new int[10]{1,2,3,4,5};
delete ptr4;//单个对象
delete ptr5;
delete[] ptr6;//多个对象
delete[] ptr7;
}

申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

来看一下new的方便之处吧

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;
	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		,_val(val)
	{}
};
struct ListNode* CreateListNode(int val)
{
	struct ListNode* newnode = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}
	newnode->_next = NULL;
	newnode->_val = val;
	return newnode;
}

这是c语言构造一个节点并完成初始化的过程,我们来看c++的实现:

int main()
{
	ListNode* mode1 = new ListNode(1);
	return 0;
}

我与C++的爱恋:C++内存管理

new 和 malloc最大区别是 new对于自定义类型除了开空间还会调用构造函数,

delete 和 free最大区别是delete对于自定义类型除了开空间还会调用析构函数.

不过对于内置类型来说几乎一模一样。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout 
		cout 
	A* p1 = new A(1);
	delete p1;
	return 0;
}

	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		        /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	         /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead-nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead-nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}

public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout 
		cout 
	A* p1 = new A(1);
	delete p1;
	return 0;
}

public:
	Stack()
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack* pst = new Stack;
	delete pst;
	return 0;
}

public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout 
		cout 
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A[10];
	delete p1;
	delete[]p2;
	return 0;
}

public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout 
		cout 
	A* p1=(A*)malloc(sizeof(A));//p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	new(p1)A;//对已有空间,显式调用构造
	return 0;
}
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