QT中基于TCP的网络通信
QT中基于TCP的网络通信
- QTcpServer
- 公共成员函数
- 信号
- QTcpSocket
- 公共成员函数
- 信号
- 通信流程
- 服务器端
- 通信流程
- 代码
- 客户端
- 通信流程
- 代码
- 多线程网络通信
- SendFileClient
- SendFileServer
使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类:
QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。
这两个套接字通信类都属于网络模块network。
QTcpServer
QTcpServer类 用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数
公共成员函数
构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0); // 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false bool QTcpServer::isListening() const; // 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const; // 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0 quint16 QTcpServer::serverPort() const
参数:
address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
返回值:绑定成功返回true,失败返回false
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
得到和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象,它是QTcpServer的一个子对象,当QTcpServer对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的QTcpSocket对象。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection() 。
参数:
msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
信号
当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
QTcpSocket
QTcpSocket是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),先来看一下这个类的继承关系:
公共成员函数
构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol); [virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。
接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中 qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize); // 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串 QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize); // 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串 QByteArray QIODevice::readAll();
发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据 qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize); // 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记 qint64 QIODevice::write(const char *data); // 发送参数指定的字符串 qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
信号
在使用QTcpSocket进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();
在套接字断开连接时发出disconnected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
通信流程
服务器端
通信流程
- 创建套接字服务器QTcpServer对象
- 通过QTcpServer对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
- 基于QTcpServer::newConnection()信号检测是否有新的客户端连接
- 如果有新的客户端连接调用QTcpSocket
- *QTcpServer::nextPendingConnection()得到通信的套接字对象
- 使用通信的套接字对象QTcpSocket和客户端进行通信
代码
服务器端的窗口界面如下图所示:
QtServer.pro文件
mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_setListen_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer* m_s; QTcpSocket* m_tcp; QLabel* m_status; }; #endif // MAINWINDOW_Hmain.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }mainwindow.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->port->setText("8000"); //先设置一个端口号 setWindowTitle("服务器"); //创建监听的服务器对象 m_s = new QTcpServer(this); //指定父对象,不需要再去管内存的释放 //等待客户端链接,连接上会发送一个信号newConnection connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){ m_tcp = m_s->nextPendingConnection(); //得到可供通讯的套接字对象 m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20,20)); //更改链接状态 //检测是否可以接收数据 connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { QByteArray data = m_tcp->readAll(); //全部读出来 ui->record->append("客户端say: " + data); //显示在历史记录框中 }); //对端断开链接时会,TcpSocket会发送一个disconnect信号 connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { m_tcp->close(); //关闭套接字 m_tcp->deleteLater(); //释放m_tcp m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20,20)); //更改链接状态 }); }); //状态栏 m_status = new QLabel; //给标签设置图片 m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20,20)); //scaled设置图片大小 //将标签设置到状态栏中 ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态: ")); ui->statusbar->addWidget(m_status); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { unsigned short port = ui->port->text().toUShort(); m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //开始监听 ui->setListen->setDisabled(true); //监听之后设置为不可用状态 } void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString msg = ui->msg->toPlainText(); //以纯文本的方式把数据读出来 m_tcp->write(msg.toUtf8()); ui->record->append("服务器say: " + msg); //显示在历史记录框中 }mainwindow.ui文件
客户端
通信流程
- 创建通信的套接字类QTcpSocket对象
- 使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器QAbstractSocket::connectToHost()
- 使用QTcpSocket对象和服务器进行通信
代码
客户端的窗口界面如下图所示:
QtClient.pro文件
mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_sendMsg_clicked(); void on_connect_clicked(); void on_disconnect_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpSocket* m_tcp; QLabel* m_status; }; #endif // MAINWINDOW_Hmain.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }mainwindow.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->port->setText("8000"); //先设置一个端口号 ui->ip->setText("127.0.0.1"); //设置本地循环ip setWindowTitle("客户端"); ui->disconnect->setDisabled(true);//断开连接按钮不可用 //创建监听的服务器对象 m_tcp = new QTcpSocket(this); //指定父对象,不需要再去管内存的释放 //检测是否可以接受数据 当 m_tcp 发送给出readyRead信号,就说明有信号到达了 connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { QByteArray data = m_tcp->readAll(); //全部读出来 ui->record->append("服务器say: " + data); //显示在历史记录框中 }); //对端断开链接时会,TcpSocket会发送一个disconnect信号 connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { m_tcp->close(); //关闭套接字 //m_tcp->deleteLater(); // 指定了父对象,不需要手动释放 m_tcp m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20,20)); //更改链接状态 ui->record->append("服务器已经和客户端断开了连接..."); ui->connect->setDisabled(false); //连接按钮可用 ui->disconnect->setEnabled(false); //断开连接按钮不可用 }); //当 m_tcp 发送一个 connected 信号后,就说明已经连接上服务器 connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,[=]() { m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20,20)); //scaled设置图片大小 ui->record->append("已经成功连接到了服务器..."); ui->connect->setDisabled(true); //连接按钮不可用 ui->disconnect->setEnabled(true); //断开连接按钮可用 }); //状态栏 m_status = new QLabel; //给标签设置图片 m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20,20)); //scaled设置图片大小 //将标签设置到状态栏中 ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态: ")); ui->statusbar->addWidget(m_status); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString msg = ui->msg->toPlainText(); //以纯文本的方式把数据读出来 m_tcp->write(msg.toUtf8()); ui->record->append("客户端say: " + msg); //显示在历史记录框中 } void MainWindow::on_connect_clicked() { QString ip = ui->ip->text(); unsigned short port = ui->port->text().toUShort(); m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port); } void MainWindow::on_disconnect_clicked() { m_tcp->close(); ui->connect->setDisabled(false); ui->disconnect->setEnabled(false); }mainwindow.ui文件
多线程网络通信
客户端通过子线程发送文件,服务器通过子线程接收文件。
通信界面
SendFileClient
mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); signals: void startConnect(unsigned short,QString ip); void sendFile(QString path); private slots: void on_connectServer_clicked(); void on_selFile_clicked(); void on_sendFile_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_Hsendfile.h文件
#ifndef SENDFILE_H #define SENDFILE_H #include #include class SendFile : public QObject { Q_OBJECT public: explicit SendFile(QObject *parent = nullptr); //连接服务器 void connectServer(unsigned short port,QString ip); //发送文件 void sendFile(QString path); signals: void connectOk(); void gameOver(); void CurPercent(int num); private: QTcpSocket* m_tcp; }; #endif // SENDFILE_Hmain.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }mainwindow.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include #include "sendfile.h" #include #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setFixedSize(400,300); setWindowTitle("客户端"); qDebug() setText("127.0.0.1"); ui->port->setText("8000"); ui->progressBar->setRange(0,100); //进度条设置范围 ui->progressBar->setValue(0); //进度设置初始值 //创建线程对象 QThread* t = new QThread; //创建任务对象 SendFile* worker = new SendFile; worker->moveToThread(t); //worker对象就会在 线程 t 里面执行 connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile); connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer); //处理子线程发送的信号 connect(worker,&SendFile::connectOk,this,[=]() { QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功连接了服务器"); }); connect(worker,&SendFile::gameOver,this,[=]() { //资源释放 t->quit(); t->wait(); worker->deleteLater(); t->deleteLater(); }); //接受子线程发送的数据,更新进度条 connect(worker,&SendFile::CurPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue); t->start(); //启动线程 } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_connectServer_clicked() { QString ip = ui->ip->text(); //获取ip unsigned short port = ui->port->text().toUShort(); emit startConnect(port,ip); //发送连接信号 } void MainWindow::on_selFile_clicked() { QString path = QFileDialog::getOpenFileName(); //获取文件路径 if(path.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this,"打开文件","选择的文件路径不能为空!"); return; } ui->filePath->setText(path); } void MainWindow::on_sendFile_clicked() { emit sendFile(ui->filePath->text()); }sendfile.cpp文件
#include "sendfile.h" #include #include #include #include #include SendFile::SendFile(QObject *parent) : QObject(parent) { } void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip) { qDebug() m_tcp-close(); m_tcp->deleteLater(); //发送信号给主线程,告诉主线程服务器已经断开连接 emit gameOver(); }); } void SendFile::sendFile(QString path) { qDebug() //第一次循环的时候,要把文件大小传送过去 static int num = 0; if(num==0) { m_tcp-write((char*)&fileSize, 4); } QByteArray line = file.readLine(); //一行一行读 num += line.size(); int percent = (num*100 / fileSize); emit CurPercent(percent); //更新传送文件的百分比 m_tcp-write(line); //将数据发送给服务器 } }SendFileServer
mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include "mytcpserver.h" QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_setListen_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; MyTcpServer* m_s; }; #endif // MAINWINDOW_Hmytcpserver.h文件
#ifndef MYTCPSERVER_H #define MYTCPSERVER_H #include class MyTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr); protected: virtual void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override; signals: void newDescriptor(qintptr sock); }; #endif // MYTCPSERVER_Hrecvfile.h文件
#ifndef RECVFILE_H #define RECVFILE_H #include #include class RecvFile : public QThread { Q_OBJECT public: explicit RecvFile(qintptr sock,QObject *parent = nullptr); protected: void run() override; private: QTcpSocket* m_tcp; signals: void over(); }; #endif // RECVFILE_Hmain.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }mainwindow.cpp文件
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include #include "recvfile.h" #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setFixedSize(400,300); setWindowTitle("服务器"); qDebug() // QTcpSocket* tcp = m_s-nextPendingConnection(); //得到用于通讯的Socket对象 //创建子线程 RecvFile* subThread =new RecvFile(sock); subThread-start(); //启动子线程 //接收子线程信号 connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=]() { subThread-exit(); subThread-wait(); subThread->deleteLater(); QMessageBox::information(this,"文件接收","文件接收完毕!!!"); }); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { unsigned short port = ui->port->text().toUShort(); m_s->listen(QHostAddress::Any,port); }mytcpserver.cpp文件
#include "mytcpserver.h" MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { } //当客户端发起新的连接,就会被自动调用 void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { //不能在子线程里面直接使用主线程定义的套接字对象,自己在子线程中定义一个 emit newDescriptor(socketDescriptor); }recvfile.cpp文件
#include "recvfile.h" #include #include RecvFile::RecvFile(qintptr sock,QObject *parent) : QThread(parent) { m_tcp = new QTcpSocket(this); m_tcp->setSocketDescriptor(sock); } void RecvFile::run() { qDebug() static int count = 0; static int total = 0; if(count ==0) //第一次接收,把文件大小接收过来 { m_tcp-read((char*)&total,4); //接收4个字节 } //读剩余的数据 QByteArray all = m_tcp->readAll(); count += all.size(); file->write(all); //判断数据是否接收完毕 if(count==total) { m_tcp->close(); m_tcp->deleteLater(); file->close(); file->deleteLater(); //发送信号告诉子线程数据已经接收完 emit over(); } }); //进入事件循环 exec(); //保证子线程不退出 }











