我与C++的爱恋:模板初阶和STL库

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我与C++的爱恋:模板初阶和STL库

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我与C++的爱恋:模板初阶和STL库

​朋友们大家好,本篇文章介绍一下模版和对STL进行简单的介绍,后续我们进入对STL的学习!

一、模板

1.泛型模板

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。(无需因参数类型不同而重写代码)模板是泛型编程的基础。

例如,我们要完成交换函数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
 char temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
......

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函

  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

在C++中存在一个摸具,可以在这个模具中填充类型,来获得不同的生成具体类型的代码

在C++中,可以使用模板(template)来实现泛型编程:

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2.函数模板

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本

函数模板可以创建一个通用的函数,该函数可以接受多种类型的参数。

格式

template

返回值类型 函数名(参数列表){}

template
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}

编译器用模板实例化生成对应的函数。

#include 
using namespace std;
template
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main() {
	int a = 1, b = 2;
	double c = 3.5, d = 4.1;
	swap(a, b);
	swap(c, d);
	cout 
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);
	return 0;
}

   int a = 10;
   double b = 20.0;
 
   // 显式实例化
   Add
   return left + right;
}
// 通用加法函数
template
   return left + right;
}
void Test()
{
   Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
   Add
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}

public:
    Stack(int = 10)
 : _a(new T[capacity])
 , _size(0)
 , _capacity(capacity)
 {}
	void Push(const T& x)
	{}
	~Stack();
private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

 if(_a)
 delete[] _a;
 _top = _capacity = 0;
}
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