【C++学习】C++4种类型转换详解

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    • 🚀C语言中的类型转换
    • 🚀为什么C++需要四种类型转换
    • 🚀C++强制类型转换
      • 🚀static_cast
      • 🚀**reinterpret_cast**
      • 🚀const_cast与volatile
      • 🚀dynamic_cast

        🚀C语言中的类型转换

        在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

        1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

          隐式类型转换只有相近类型才可以,比如整型家族里面的。

          【C++学习】C++4种类型转换详解

        2. 显式类型转化:需要用户自己处理
        int main()
        {
        	int a = 10;
        	char ch = 'A';
        	double d = 1.0;
        	int* ptr = &a;
        	//隐式类型转换
        	a = ch;
        	a=d;
        	//强制类型转换
        	a =(int)ptr;
        	return 0;
        }
        

        缺陷:

        转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

        🚀为什么C++需要四种类型转换

        C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

        1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
        2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

          因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

        🚀C++强制类型转换

        标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

        static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

        🚀static_cast

        static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换(隐式类型转换)

        举个例子:

        //static_cast
        int main()
        {
        	char ch = 'A';
        	int a = static_cast(ch);
        	
        	//类型不相近,编译报错
        	//int* ptr = static_cast(ch);
        	cout 
        	char ch = 'a';
        	
        	//编译报错:这里是隐式类型转换,应该用static_cast
        	//int a = reinterpret_cast
        	//注意:这里的a是常变量,存储在栈区的,是可以被间接修改的
        	const int a = 2;
        	//不能被修改
        	//a++;
        	//间接修改
        	int* ap = (int*) & a;
        	(*ap)++;
        	cout 
          volatile const int a = 2;
          int* p = const_cast

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