【C++学习】C++4种类型转换详解
这里写目录标题
- 🚀C语言中的类型转换
- 🚀为什么C++需要四种类型转换
- 🚀C++强制类型转换
- 🚀static_cast
- 🚀**reinterpret_cast**
- 🚀const_cast与volatile
- 🚀dynamic_cast
🚀C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
隐式类型转换只有相近类型才可以,比如整型家族里面的。
- 显式类型转化:需要用户自己处理
int main() { int a = 10; char ch = 'A'; double d = 1.0; int* ptr = &a; //隐式类型转换 a = ch; a=d; //强制类型转换 a =(int)ptr; return 0; }
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
🚀为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
🚀C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
🚀static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换(隐式类型转换)
举个例子:
//static_cast int main() { char ch = 'A'; int a = static_cast(ch); //类型不相近,编译报错 //int* ptr = static_cast(ch); cout char ch = 'a'; //编译报错:这里是隐式类型转换,应该用static_cast //int a = reinterpret_cast //注意:这里的a是常变量,存储在栈区的,是可以被间接修改的 const int a = 2; //不能被修改 //a++; //间接修改 int* ap = (int*) & a; (*ap)++; cout volatile const int a = 2; int* p = const_cast
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
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