【Unity人机交互】人工智能之爬虫开章

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【Unity人机交互】人工智能之爬虫开章


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity人机交互

⭐🅰⭐



文章目录

    • ⭐🅰⭐
    • ⭐前言⭐
    • 🎶(==1==) 人机交互——Python 简介
    • 🎶(==2==)人机交互——Python 的基本语法
      • 🌀1、中文编码
      • 🌀2、变量
      • 🌀 3、数值
      • 🌀4、字符串
      • 🌀5、元组
      • 🌀6、注释
      • 🌀7、运算符
      • 🌀8、条件
      • 🌀9、循环
      • 🌀11、for 循环
      • 🌀12、循环控制
      • 🎶(==3==) 人机交互——Python 基础实战训练部分
        • ⭕【程序1】
        • ⭕【程序2】
        • ⭕【程序3】
        • ⭕【程序4】
        • ⭕【程序5】
        • ⭐🅰️⭐

          ⭐前言⭐

          【Unity人机交互】人工智能之爬虫开章


          🎶(1) 人机交互——Python 简介


          • Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。

          • Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。

            ** Python 是一种解释型语言**: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语言。

            Python 是交互式语言: 这意味着,您可以在一个 Python 提示符 >>> 后直接执行代码。

            Python 是面向对象语言: 这意味着Python支持面向对象的风格或代码封装在对象的编程技术。

            Python 是初学者的语言:Python 对初级程序员而言,是一种伟大的语言,它支持广泛的应用程序开发,从简单的文字处理到 WWW 浏览器再到游戏。


            🎶(2)人机交互——Python 的基本语法


            🌀1、中文编码


            很多同学在打开数据时会遇上乱码问题,其原因是字符集的编码问题。Linux和Mac默认的编码集是UTF8,而Windows则是ASCII。如果数据编码的字符集,和你使用Python进行处理时所用的字符集不同,则会出现乱码问题。

            另外,我个人的习惯是在Python代码的头部加入以下内容,其中第二行声明了使用UTF8字符集。

            #!/usr/bin/env python# coding:utf8
            

            🌀2、变量


            Python中的变量可以看作是一个个容器,里面存放着我们需要使用到的值。

            Python对变量名的要求和其他语言一样:可以包括英文、数字以及下划线,但不能以数字开头,区分大小写。 当然我推荐,变量名用纯英文就很好,并且取一些有意义的名称,便于自己理解每个变量的作用。

            Python是一门弱类型的语言,在使用变量时无需声明其类型。Python中的变量包括以下几类:数值、字符串、列表、元组、字典。


            🌀 3、数值


            数值包括整型和浮点型,分别对应整数和浮点数,后者精度更高。

            # 整型a = 1# 浮点型b = 2.1print a, b
            

            🌀4、字符串


            字符串也就是我们经常接触到的文本,可以往里面放任意长度的内容,用单引号或双引号括起来。应当注意,中文以及中文符号只能出现在字符串內,如果在下面第三行中使用了中文输入法的逗号 ,Python将报错。

            c =  Hello d =  你好 print c, d
            

            使用 + 可以拼接两个字符串。

            print c + d
            

            🌀5、元组


            元组和列表类似,唯一的不同是元组中的元素在初始化之后不能再更改,因此可以理解成一个只读的变量。

            # 使用()定义一个元组a = (1, 2.1,  Hello )# 尝试修改元组中的元素会报错a[0] = 100
            

            🌀6、注释


            被注释的代码将不会运行,可以看作是写给自己和其他程序猿阅读的一些笔记和说明,提高代码可读性。

            # 这里是单行注释   这里是很多行注释
            

            🌀7、运算符


            运算符的作用是根据已有的变量生成新的变量,主要有以下几种:

            算术运算符:+,-,*,/,%,即加、减、乘、除、取余

            比较运算符:==,!=,>,=,y则将x与y的值进行交换,后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。

            2.程序源代码:

            l = []    //设置一个空的数组
            for i in range(3)://for循环,循环3次
                x = int(raw_input('integer:\n'))//输入你需要比较的数
                l.append(x)
            l.sort()
            print l
            

            ⭕【程序2】


            题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?

            1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后

                  的结果满足如下条件,即是结果。请看具体分析:

            2.程序源代码:

            include "math.h"
            main()
            {
            long int i,x,y,z;
            for (i=1;i x=sqrt(i+100);   /*x为加上100后开方后的结果*/
              y=sqrt(i+268);   /*y为再加上168后开方后的结果*/
               if(x*x==i+100&&y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
                printf("\n%ld\n",i);
             }
            } 
            '''
            import math
            for i in range(10000):
                #转化为整型值
                x = int(math.sqrt(i + 100))
                y = int(math.sqrt(i + 268))
                if(x * x == i + 100) and (y * y == i + 268):
                    print i
            
             int i,j,result;
             printf("\n");
             for (i=1;i for(j=1;j
                 result=i*j;
                 printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/
                }
               printf("\n");/*每一行后换行*/
              }
            }
            for i in range(1,10):
                for j in range(1,10):
                    result = i * j
                    print '%d * %d = % -3d' % (i,j,result)
                print ''
            
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