(超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

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文章目录

      • 安装环境
      • 下载GLAD与GLFW
        • 一、下载GLAD
        • 二、下载GLFW
        • 项目结构配置
        • 测试程序与项目的编译
        • 测试可执行文件HelloGL

          安装环境

          机器:macbook air

          芯片: M1芯片(arm64)

          macOS:macOS Ventura 13.4

          VScode version:April 2023 1.78

          下载GLAD与GLFW

          一、下载GLAD

          ​ 1. 从GLAD的在线服务下载所需的文件,参数选择如下,可根据自己的需要进行更换:

          (超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

          ​ 2. 点击GENERATE生成

          (超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

          ​ 3. 下载相应的压缩包

          (超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

          ​ 4. 解压缩,正确的目录结构如下所示:

            glad
            ├── include
            │   ├── KHR
            │   │   └── khrplatform.h
            │   └── glad
            │       └── glad.h
            └── src
                └── glad.c
          

          ​ 至此,GLAD的下载结束。

          二、下载GLFW

          ​ 1. GLFW官网处下载,可以选择下载源码然后自己进行编译,也可以选择直接下载编译好的库文件。从源码开始编译的话更加灵活,能够灵活适配不同的操作系统,也能让自己对GLFW的源码结构有一个基本的了解。出于方便起见本文选择了后者。

          (超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

          ​ 2. 下载下来的压缩包如下所示,

          (超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

          ​ 3. 解压压缩包,得到目录结构如下的文件:

          ├── LICENSE.md
          ├── README.md
          ├── docs
          ├── include
          ├── lib-arm64
          ├── lib-universal
          └── lib-x86_64
          

          该目录下主要用到两个目录。

          首先,根据自己的芯片型号选择lib-xxx,如果你是intel(x86)的芯片,那么就选择lib-x86-64,如果你是新版的m1或者m2芯片(arm)那么就选择lib-arm64。除此之外,lib-universal据说是两种芯片类型都能兼容,但由于没有机器,作者并未进行测试,有兴趣的同学可以自行测试一下。

          其次,除了lib-xxx外,还需要用到的一个目录是include目录中的文件,剩下的文件和目录可以删除,不予保留。

          至此,GLFW的下载结束。

          项目结构配置

          ​ 创建工作目录new_openGL,并创建include、lib和src三个文件夹,并将GLAD和GLFW目录下的文件移动到相应的目录下:

          glfw-3.3.8.bin.MACOS/include/GLFW/  ->  new_openGL/include/GLFW/
          glfw-3.3.8.bin.MACOS/lib-arm64/*   ->  new_openGL/lib/
          glad/include/glad/  ->  new_openGL/include/glad/
          glad/include/KHR/   ->  new_openGL/include/KHR/
          glad/src/glad.c  ->. new_openGL/src/glad.c
          

          移动完成后,正确的文件目录结构如下所示:

          new_openGL
          ├── include
          │   ├── GLFW
          │   │   ├── glfw3.h
          │   │   └── glfw3native.h
          │   ├── KHR
          │   │   └── khrplatform.h
          │   └── glad
          │       └── glad.h
          ├── lib
          │   ├── libglfw.3.dylib
          │   └── libglfw3.a
          └── src
              └── glad.c
          

          至此,项目结构配置完成。

          测试程序与项目的编译

          ​ 1. 项目的src/目录下创建文件main.cpp,并写入以下程序:

          #include 
          #include 
          #include 
          #include 
          #include 
          void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
          {
              glViewport(0, 0, width, height);
          } 
          void processInput(GLFWwindow *window)
          {
              if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
                  glfwSetWindowShouldClose(window, true);
          }
          int main()
          {
              glfwInit();
              glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
              glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
              glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
              glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //MAC OSX needs
              GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
              if (window == NULL)
              {
                  std::cout 
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