快速入门Kotlin④集合
集合概述
继承关系(List、Set和Map均继承了Collection)
List
List 是一个接口,用于表示列表(List)数据结构。它是一个有序的集合,允许重复元素。
listOf 创建的列表是不可变的,而 mutableListOf 创建的列表是可变的,允许对其进行添加、删除和更新操作。
fun main() { val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) println(numbers) //输出:[1, 2, 3, 4, 5] val names = mutableListOf("Alice", "Bob", "Charlie") names.add("Dave") // 添加元素 names.remove("Bob") // 删除元素 names[0] = "Alex" // 更新元素 println(names) //输出:[Alex, Charlie, Dave] println("size : ${names.size}") //输出:size : 3 for (number in numbers) { print(number) //输出:12345 } }
Set
Set 是一个接口,用于表示集合(Set)数据结构。它是一个不包含重复元素的无序集合。
Set 接口定义了一些常用的操作和属性,例如添加元素、删除元素、判断元素是否存在等。你可以使用 setOf 函数创建一个不可变的 Set,或者使用 mutableSetOf 函数创建一个可变的 Set。
fun main() { val numbers = setOf(1, 2, 3, 4, 5) println(numbers) //输出:[1, 2, 3, 4, 5] val names: MutableSet = mutableSetOf("Alice", "Bob", "Charlie") println(names) //输出:[Alice, Bob, Charlie] names.add("Dave") names.remove("Bob") println(names) //输出:[Alice, Charlie, Dave] println("contains Alice: ${names.contains("Alice")}") //输出:contains Alice: true for (name in names) { print(name) //AliceCharlieDave } }
Map
Map 是一个接口,用于表示映射(Map)数据结构。它是一种键值对的集合,其中每个键都是唯一的。
Map 接口定义了一些常用的操作和属性,例如添加键值对、获取值、判断键是否存在等。你可以使用 mapOf 函数创建一个不可变的 Map,或者使用 mutableMapOf 函数创建一个可变的 Map。
fun main() { val scores: Map =
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