Unity与Android交互(双端通信)

03-27 1189阅读

前言

最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;

一. Android与Unity哪个为主?

一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种

1.  将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分

2.  将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件

小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助

二. Unity端调用Android端方法

实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口

实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键

//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中
//这是通过反射的机制
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//获取Android当前正在运行的Activity
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");
//调用Activity中的无返回值普通方法
androidJavaObject.Call("Android方法名");
//调用Activity中的无返回值普通带参方法
androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");
//调用Activity中返回值String类的普通方法
androidJavaObject.Call("Android方法名");
//调用Activity中返回值String类的普通带参方法
androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");
//调用Activity中返回值int类的普通方法
androidJavaObject.Call("Android方法名");
//调用Activity中返回值int类的普通带参方法
androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");
//调用Activity中的无返回值静态方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");
//调用Activity中的无返回值静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");
//调用Activity中返回值String类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");
//调用Activity中返回值String类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");
//调用Activity中返回值int类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");
//调用Activity中返回值int类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法

三. Android端调用Unity端方法 

UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");

UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用

UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数

第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名

第二个参数为Unity脚本中的函数名

第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有

这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享

四. 双端通信实战演练

我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣

1. Unity端

我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示

Unity与Android交互(双端通信)

 Move脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Move : MonoBehaviour
{
    public Button btn_up;
    public Button btn_down;
    public Button btn_left;
    public Button btn_right;
    private AndroidJavaClass androidJavaClass;
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;
    private void Start()
    {
        androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");
        btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);
        btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);
        btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);
        btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);
    }
    public void Up()
    {
        transform.Translate(0, 0.5f, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");
    }
    public void Down()
    {
        transform.Translate(0, -0.5f, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");
    }
    public void Left()
    {
        transform.Translate(-0.5f, 0, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");
    }
    public void Right()
    {
        transform.Translate(0.5f, 0 , 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");
    }
    public void AndroidUp()
    {
        androidJavaObject.Call("Up");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");
    }
    public void AndroidDown()
    {
        androidJavaObject.Call("Down");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");
    }
    public void AndroidLeft()
    {
        androidJavaObject.Call("Left");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");
    }
    public void AndroidRight()
    {
        androidJavaObject.Call("Right");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");
    }
}

2. Android端

AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下:

Unity与Android交互(双端通信)

MainActivity.java:

package com.example.test;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btn;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

activity_main.xml:

    

AndroidToUnityActivity.java:

package com.example.test;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{
    /**
     * 声明变量
     */
    private RelativeLayout Unity_View;
    private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_androidtounity);
        /**
         * 为变量绑定控件
         */
        Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);
        right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);
        down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);
        /**
         * 将Unity视图添加到RelativeLayout中
         */
        Unity_View.addView(mUnityPlayer);
        up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
            }
        });
        left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
            }
        });
        right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
            }
        });
        down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
            }
        });
    }
    private void Up(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
    }
    private void Down(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
    }
    private void Left(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
    }
    private void Right(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
    }
}

activity_androidtounity.xml:


    
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
    

到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下

3. 演示效果

Android与Unity双端通信

Unity与Android交互(双端通信)

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