【c++】内联-引用-重载
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目录
1.【c++】内联函数
1.1 背景
1.2 内联函数的概念
1.3 内联函数的特性
1.4 宏和内联的小知识
宏的优缺点?
C++有哪些技术替代宏?
2.【c++】引用
2.1 引用的概念
2.2 引用特性
2.3 常引用
2.4 使用场景
1. 做参数
2. 做返回值
2.5 传值、传引用
1.传值、传引用效率比较
2.值和引用的作为返回值类型的性能比较
2.6 引用和指针的区别
语法上区别
底层区别
3.【c++】函数重载
3.1 函数重载概念
3.2 C++支持函数重载的原理
【扩展学习】
1.【c++】内联函数
1.1 背景
我们在使用宏的时候,需要特别注意,因为宏是直接替换的,由于运算符优先级不同,很容易导致计算的失误,在c++中,我们很少使用宏,更多的使用内联函数
1.2 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)以vs2019为例
1.3 内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
1.4 宏和内联的小知识
宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性
- 提高性能
缺点:
- 不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
- 没有类型安全的检查
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用 const enum
- 短小函数定义 换用 内联函数
2.【c++】引用
2.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include using namespace std; void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//
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