基本设计模式
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- 单例模式
ES5
function Duck1(name:string){ this.name=name this.instance=null } Duck1.prototype.getName=function(){ console.log(this.name) } Duck1.getInstance=function(name:string){ if(!this.instance){ this.instance= new Duck1(name) } } const a=Duck1.getInstance('a') const b=Duck1.getInstance('b') console.log(a===b) // trueES6
class Duck{ name="xxx" static instance:any=null action(){ console.log('123') } static getInstance(){ if(!this.instance){ this.instance=new Duck() } return this.instance } } const obj1=Duck.getInstance() const obj2=Duck.getInstance() console.log(obj1===obj2) // true- 工厂模式
class Duck{ name="xxx" constructor(name:string){ this.name=name } } function factory(name:string){ return new Duck(name) } const a=factory('x') const b=factory('s')- 策略模式
代码里有多个if的情况时,做成策略模式,好处:
策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句
策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展
策略模式中的代码可以复用
策略模式优化的例子
`
- 代理模式
class Duck{ name="xxx" constructor(name:string){ this.name=name } getName(){ console.log('name: ',this.name) } setName(newValue:string){ this.name=newValue } } const tp=new Duck('a') const obj = new Proxy(tp,{ set:function(target,property,value){ return Reflect.set(target,property,'new:'+value) }, get(target,property){ if(property==='getName'){ return function(value:String){ Reflect.get(target,property,'new:'+value) } } return Reflect.get(target,property) } }) console.log(obj.name) obj.setName('jack') console.log(obj.name)输出:
- 策略模式
- 工厂模式
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