Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

2024-02-27 1966阅读

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  • 系列文章目录
  • 前言
  • 最终效果
  • 一、UI事件显示文字
    • 1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;
    • 1-2 IPointerEnterHandler 接口
    • 1-3 IPointerExitHandler 接口
    • 1-4 IPointerMoveHandler 接口
    • 二、场景搭建
      • 2-1 实现如下
      • 三、代码实现
        • 3-1 挂到Image上面的脚本
        • 3-2 挂到Cavas上的脚本
        • 3-3 UIController 实现
        • 四、物体鼠标显示文字
          • 4-1 OnMouseEnter
          • 4-2 OnMouseExit
          • 4-3 OnMouseOver
          • 五、代码实现
            • 5-1 代码挂到Cube上即可
            • 六、实现完成
            • 七、WEBGL遇到的BUG
              • 7-1、打包webgl遇到的问题
              • 7-2、解决办法取消掉代码剥离选项(Strip Engine Code)
              • 八、在模型上也可以使用 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler实现鼠标进入离开
                • 8-1、需要在相机上面挂载Physics Raycaster组件(不然没有作用)
                • 8-2、使用这个方法也是需要取消代码剥离的,不然也是没有作用
                • 总结

                  大家好,我是&心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

                  前言

                  本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能


                  最终效果

                  unity鼠标悬浮ui显示文字

                  一、UI事件显示文字

                  1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;

                  1-2 IPointerEnterHandler 接口

                  鼠标进入UI执行的

                  1-3 IPointerExitHandler 接口

                  鼠标离开UI执行的

                  1-4 IPointerMoveHandler 接口

                  鼠标在ui里滑动执行的

                  二、场景搭建

                  2-1 实现如下

                  1.Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  2.Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  搭建比较简单,各位顺便搭建吧。

                  三、代码实现

                  3-1 挂到Image上面的脚本

                  Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  using System.Collections;
                  using System.Collections.Generic;
                  using UnityEngine;
                  using UnityEngine.EventSystems;
                  public class UIInputText : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerMoveHandler
                  {
                      public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
                          UIController.instance_.text.text = this.name;
                      }
                      //鼠标离开
                      public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(false);
                      }
                      //鼠标在ui里滑动
                      public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
                          UIController.instance_.text.text = this.name;
                      }
                      // Start is called before the first frame update
                      void Start()
                      {
                          
                      }
                      // Update is called once per frame
                      void Update()
                      {
                          
                      }
                  }
                  

                  3-2 挂到Cavas上的脚本

                  Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  3-3 UIController 实现

                  using System.Collections;
                  using System.Collections.Generic;
                  using UnityEngine;
                  using UnityEngine.UI;
                  public class UIController : MonoBehaviour
                  {
                      public static UIController instance_;
                      public Transform uitextobj;
                      public Text text;
                      private void Awake()
                      {
                          instance_ = this;
                      }
                  }
                  

                  四、物体鼠标显示文字

                  也是同样的三个方法切记物体要有碰撞体

                  4-1 OnMouseEnter

                  鼠标进入碰撞盒执行

                  4-2 OnMouseExit

                  鼠标离开碰撞盒

                  4-3 OnMouseOver

                  鼠标在碰撞盒里每帧都调用

                  五、代码实现

                  using System.Collections;
                  using System.Collections.Generic;
                  using UnityEngine;
                  public class OBJInputText : MonoBehaviour
                  {
                      private void OnMouseEnter()
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
                          UIController.instance_.text.text = this.name;
                      }
                      private void OnMouseExit()
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(false);
                      }
                      private void OnMouseOver()
                      {
                          UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
                          UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
                          UIController.instance_.text.text = this.name;
                      }
                  }
                  

                  5-1 代码挂到Cube上即可

                  Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  六、实现完成

                  代码比较简单,可以拓展的地方很多,还可以使用更美观的UI。

                  七、WEBGL遇到的BUG

                  7-1、打包webgl遇到的问题

                  1.上述在模型上添加的鼠标显示UI的方法,在webgl打包出来之后不起作用(我是加载的ab包,代码在ab包里,所以就报错了),报错说是代码被剥离了,

                  7-2、解决办法取消掉代码剥离选项(Strip Engine Code)

                  Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  默认是勾选的,我们取消勾选,重新打包即可

                  八、在模型上也可以使用 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler实现鼠标进入离开

                  8-1、需要在相机上面挂载Physics Raycaster组件(不然没有作用)

                  Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

                  8-2、使用这个方法也是需要取消代码剥离的,不然也是没有作用


                  总结

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                  不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

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