2024Scratch信息素养大赛-图形化编程小低组
2024年07月06日,华东赛区(江苏、浙江、福建),西北赛区(陕西、新疆),华南赛区(广东)、华北赛区(山西)信息素养比赛迎来复赛。
题目要求【编程实现】:
第 1 题:点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区。
第 2 题:小男孩在草坪上来回走。
第 3 题:使用图章在舞台上画出阵列。
第 4 题:制作斑点画。
第 5 题:使用克隆使白云不断从舞台左边漂浮到右边。
第 6 题:求A和B的最小公倍数。
第一题:
(原题素材)
编程实现: 点击绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区。【背景、角色非原素材】
具体要求:
1. 将鱼显示出来,全部擦除所有内容;
2. 将鱼的造型设为fish-a造型,同时移到x:-175 y:72的位置;
3.用“下一个造型”,加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型;使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x:-175,y:-38),完成同样操作。
4. 最后将鱼隐藏。
第二题:
(原题素材)
编程实现: 小男孩在草坪上来回走。【背景、角色非原素材】
具体要求:
1. 将小男孩移动到x:-195 y:-59的位置;
2. 面向90度方向;
3. 不断前进5步 碰到边缘则反弹;
4. 重复下一个造型+等待0.1秒,使小男孩走起来。
第三题:
(原题素材)
编程实现: 使用图章在舞台上画出阵列。【背景、角色非原素材】
具体要求:
每两个❤之间的距离为30步。
初始化条件:
1. 全部擦除;
2. 移到x:0 y:-20的位置;
3. 面向75度。
第四题:
(原题素材)
具体要求:编程实现: 制作斑点画。【背景、角色非原素材】
1.全部擦除所有内容
2.重复执行100次 落笔抬笔
3.在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机,颜色和饱和度在1~100中随机)
第五题:
(原题素材)
编程实现: 使用克隆使白云不断从舞台左边漂浮到右边。 【背景、角色非原素材】
具体要求:
1.本体不断克隆自己,每两次克隆之间等待4秒
2.当作为克隆体启动时,让白云移到舞台左边(x坐标:-235,y坐标范围80~130)
3.设为一个随机大小(50~80),换成一个随机造型
4.让克隆体向右移动,到达舞台右边缘删除,使用“x坐标>235”判断白云到达舞台右边
第六题:
【背景、角色非原素材】
题目描述:
如果一个数既能被A整除,也能被B整除,那么这个数是A和B的公倍数
这些公倍数中最小的叫A和B的最小公倍数
例如12 15它们的公倍数是60 120 180...
最小公倍数是60
题目:求出A和B的最小公倍数,将结果放到输出内
【输入格式】
两个正整数 A B
【输出格式】
A和B的最小公倍数
【样例输入1】
2 3
【样例输出1】
6
【样例输入2】
5 10
【样例输出2】
10


















