[C/C++][VsCode]使用VsCode在Linux上开发和Vscode在线调试
目录
- 0. 前言
- 1. win10上搭建环境Linux环境
- 2.编写makefile
- 3.怎么在线调试
- 结语
0. 前言
在开发中,可以一边开发一边调试,这样可以大大的减少bug;但是正常来说一个大点的项目,是不太可能单步调试的,因为一般都是用make或者CMake,甚至安卓中的Android.bp来编译;因此检查调试程序,仅能通过编译后,烧录到目标板子上或者搭建好的环境上,根据Log信息来调试,这样确实有点麻烦,但不得不这样啊,现在就是这个状态,每次都要去在线测试,然后分析Log,非常耗时。
由于这个原因,去研究了哈怎么在VScode上调试,其中也遇到很多的坑,就这么突如其来的想法,又花了我一天。
1. win10上搭建环境Linux环境
该环境搭建很简单,不用装虚拟机,目前win10上在商城有ubuntu系统,安装一个就好了,然后使用Vscode下载一个WLS的插件即可连接使用;可以参考:嵌入式中常见的问题锦集 Good tool solutions -> 在win10上学习Linux 这一节
2.编写makefile
这篇中的makefile来至 Linux 编译c/c++ makefile 通用脚本 & shell 工具脚本, Make 通用模板 -> c.升级b版本的,简化了生成.o链接文件的过程,现在仅需要添加头文件和源文件即可编译ok(主要区别就是建立的一个文件夹@mkdir -p $(dir $@)), 整个code 文件下载 本博客使用的是C++_test工程, 工程c_test中没有去在线调试
3.怎么在线调试
- 先安装C/C++的插件,然后准备一个工程,里面有makefile(这个没有也没关系,但是怎么去编译就要去捣鼓tasks.josn)
a.插件截图如下
b.项目结构
c.用于编译工程的makefile, 这个是一个通用的模板,非常好用,这里也贴上
#Makefile # 编译器 CC = g++ # 编译选项 CFLAGS = -Wall # 目标文件 TARGET = mp OBJ_DIR = build # 源文件 # 当前目录下的.cpp SRCS = $(wildcard *.cpp) #其他目录下的.cpp SRCS += $(wildcard module1/src/*.cpp) SRCS += $(wildcard module2/src/*.cpp) # 头文件 CFLAGS += -Imodule1/inc CFLAGS += -Imodule2/inc CFLAGS += -g # LIB #CFLAGS += -Lpath/to/lib1 #CFLAGS += -Lpath/to/lib2 #添加宏定义 #CFLAGS += -DANDROID_OS # 对象文件和中间文件目录 OBJS = $(SRCS:%.cpp=$(OBJ_DIR)/%.o) # 默认构建目标 all: $(TARGET) # 生成可执行文件 $(TARGET): $(OBJS) $(CC) -o $@ $^ # 生成根目录下的目标文件 $(OBJ_DIR)/%.o: %.cpp | $(OBJ_DIR) #创建文件夹很关键,不然会fail @mkdir -p $(dir $@) $(CC) $(CFLAGS) -c $
- 编写VsCode中的tasks.josn文件, 该文件用于编译工程
a.默认生成的tasks.josn
- 在安装了插件后,Ctrl+shift+p, 然后搜索task, 选Tasks: Configure Default Build Task创建tasks.josn,或者在菜单栏Terminal->Configure Default Build Task
- 生成的文件如下,
第一个框表示使用的工具位置,可以是gcc,g++,或者make, Cmake
第二个框表示参数,最终执行会是类似这样子:/usr/bin/gcc -fdiagnostics-color=always -g /home/xxx/doc/c++_test/main.cpp -o /home/xxx/doc/c++_test/main
- 如果不使用makefile, 就需要将args中填写很多内容,主要就是g++ 后面跟的参数,源文件,头文件,等,但是路径一定的正确不然会 报错
b.最终我们用来build make 方式的tasks.json
- 其实很简单哈,如下的文件就是去执行: make
- 如果需要带参数的话,可以在args中添加,比如加一个宏 “args”: [“-D__ANDROID__”],
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: g++ build active file", "command": "make", "args": [], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "compiler: /usr/bin/g++" } ] }- 编写VsCode中的luanch.josn文件,该文件用于调试工程
-
怎么生成
ctrl+shfit+p 搜debug选Add Debug Configuration
-
需要修改的有3点:
第一是"program": “${workspaceFolder}/mp”,, 指定运行的程序
第二是确认GDB已经安装,并已添加到环境变量中,不然需要指定路径:“MIMode”: “gdb”,
第三是要保证"preLaunchTask": “C/C++: g++ build active file” 和tasks.json中的"label": “C/C++: g++ build active file”,类容一样,不然luanch.josn中配置的运行程序不会生效
需要注意的是:如果需要调试,则在makefile中需要加上 -g 的标志, 不然没办法调试
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(C++ gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/mp", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }, { "description": "Set Disassembly Flavor to Intel", "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file" } ] }结语
对于刚接触vscode的同学来说,在上面开发还是有点难度的,稍不注意,配置错了,就一堆问题,只能说还是集成的IDE好用,但是没有VScode方便,便捷。
最后贴两个保姆级教程和技巧,怎么在vscode 编写C/C++, 可以参考
VSCode上搭建C/C++开发环境(vscode配置c/c++环境)Windows系统—保姆级教程
VSCODE的使用技巧(嵌入式开发)
- 先安装C/C++的插件,然后准备一个工程,里面有makefile(这个没有也没关系,但是怎么去编译就要去捣鼓tasks.josn)

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