STM32裸机开发7 — 复制data段和清除BSS段ZI段(stm32复制程序)
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STM32裸机开发7 — 复制data段和清除BSS段ZI段及stm32复制程序在STM32的裸机开发中,我们需要了解一些存储器的知识。这就需要用到两个重要的存储器段:data段和BSS段。data段用于存放已初始化的全局变量和静态变量,而BSS段则用于存放未初始化的全局变量和静态变量。其中,__bss_start和__bss_end分别表示BSS段在RAM中的起始地址和结束地址。总结在STM32的裸机开发中,我们需要手动实现data段的复制和BSS段的清零操作,以及将代码从Flash中复制到RAM中的操作。
STM32裸机开发7 — 复制data段和清除BSS段ZI段及stm32复制程序
在STM32的裸机开发中,我们需要了解一些存储器的知识。STM32芯片内部有许多不同的存储器区域,其中最常见的是Flash、RAM和EEPROM。在程序运行时,数据和代码都需要被存放在这些存储器中。
在编写程序时,我们通常会使用变量来存储数据,而这些变量必须被存储在RAM中。同时,我们还需要将程序代码从Flash中加载到RAM中进行执行。这就需要用到两个重要的存储器段:data段和BSS段。
data段用于存放已初始化的全局变量和静态变量,而BSS段则用于存放未初始化的全局变量和静态变量。在程序启动时,data段中的数据需要被复制到RAM中,而BSS段则需要被清零。
在STM32的裸机开发中,这些操作需要由程序员手动完成。下面我们就来介绍一下如何实现data段的复制和BSS段的清零。
1. 复制data段
在C语言中,我们可以通过定义一个全局变量来表示data段:
```c
int global_var = 10;
```
在编译后,这个变量会被存储在data段中。为了将其复制到RAM中,我们需要在程序启动时执行以下代码:
extern int __data_start;
extern int __data_end;
extern int __data_load;
int *src = &__data_load;
int *dst = &__data_start;
int *end = &__data_end;
while (dst < end) {
*(dst++) = *(src++);
}
这段代码的作用是将data段的数据从__data_load(即Flash中的data段)复制到__data_start(即RAM中的data段)。其中,__data_start和__data_end分别表示data段在RAM中的起始地址和结束地址,而__data_load则表示data段在Flash中的起始地址。
2. 清除BSS段
在C语言中,我们可以通过定义一个未初始化的全局变量来表示BSS段:
int global_var;
在编译后,这个变量会被存储在BSS段中。为了将其清零,我们需要在程序启动时执行以下代码:
extern int __bss_start;
extern int __bss_end;
int *dst = &__bss_start;
int *end = &__bss_end;
*(dst++) = 0;
这段代码的作用是将BSS段中的数据全部清零。其中,__bss_start和__bss_end分别表示BSS段在RAM中的起始地址和结束地址。
3. stm32复制程序
STM32芯片内部有许多不同的存储器区域,包括Flash、RAM和EEPROM等。在程序运行时,我们需要将代码从Flash中加载到RAM中进行执行。这就需要用到stm32复制程序。
stm32复制程序的实现方式与上面介绍的data段复制类似,只不过需要将Flash中的代码复制到RAM中的代码段。下面是一个简单的实现:
extern uint32_t _etext;
extern uint32_t _sdata;
extern uint32_t _edata;
extern uint32_t _sbss;
extern uint32_t _ebss;
void stm32_copy(void) {
uint32_t* p_src = &_etext;
uint32_t* p_dst = &_sdata;
while (p_dst < &_edata) {
*p_dst++ = *p_src++;
}
p_dst = &_sbss;
while (p_dst < &_ebss) {
*p_dst++ = 0;
其中,_etext表示Flash中代码段的结束地址,_sdata和_edata分别表示RAM中数据段的起始地址和结束地址,_sbss和_ebss则分别表示RAM中BSS段的起始地址和结束地址。
在程序启动时,我们可以调用stm32_copy函数来将代码从Flash中复制到RAM中,并清零BSS段。这样,程序就可以正常运行了。
总结
在STM32的裸机开发中,我们需要手动实现data段的复制和BSS段的清零操作,以及将代码从Flash中复制到RAM中的操作。这些操作都非常重要,因为它们直接影响程序的正确性和稳定性。
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