Java命令模式源码剖析及使用场景
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命令模式
- 一、原理与通俗理解
- 二、项目开发日志功能
- 三、Java源码中的命令模式
- 四、总结优缺点以及使用经验
一、原理与通俗理解
命令模式将请求封装为一个命令对象,将发出请求的对象与执行请求的对象解耦。命令模式可以让你在不同时间点调用命令,将命令放入队列中,并实现对命令的撤销和恢复操作。
(图片来源网络,侵删)比如在餐馆点餐,你(调用者)跟服务员(调用对象)说要来一份炒饭(命令),服务员就去通知厨师(执行对象)去炒一份炒饭。
二、项目开发日志功能
需求:记录日志并支持撤销操作
实现:
- 定义命令接口Command,定义执行命令、撤销命令方法
- LogCommand 类实现了具体的日志记录命令,记录日志时备份当前日志,并在撤销时恢复到备份的日志状态。
- LogCommandInvoker 类负责执行和管理命令,执行命令时记录历史记录,并且支持撤销操作。
- LogManager 类负责实际的日志记录操作,包括记录日志、获取当前日志内容以及清空日志。
// 1. 定义命令接口 interface Command { void execute(); // 执行命令 void undo(); // 撤销命令 } // 2. 实现具体的日志记录命令 class LogCommand implements Command { private LogManager logManager; private String logMessage; private String backupLog; // 用于撤销操作 public LogCommand(LogManager logManager, String logMessage) { this.logManager = logManager; this.logMessage = logMessage; } @Override public void execute() { backupLog = logManager.getLog(); // 备份当前日志 logManager.log(logMessage); // 记录新日志 } @Override public void undo() { logManager.clearLog(); // 清空当前日志 logManager.log(backupLog); // 恢复到执行之前的日志 } } // 3. 定义命令调用者 class LogCommandInvoker { private List commandHistory = new ArrayList(); public void executeCommand(Command command) { command.execute(); // 执行命令 commandHistory.add(command); // 将命令添加到历史记录中 } public void undoCommand() { if (!commandHistory.isEmpty()) { Command command = commandHistory.remove(commandHistory.size() - 1); // 从历史记录中取出最后一个命令 command.undo(); // 执行撤销操作 } } } // 4. 定义命令执行者 class LogManager { private StringBuilder log = new StringBuilder(); public void log(String message) { log.append(message).append("\n"); // 记录日志信息 System.out.println("Logged: " + message); } public String getLog() { return log.toString(); // 获取当前日志内容 } public void clearLog() { log = new StringBuilder(); // 清空日志 } }使用:
LogManager logManager = new LogManager(); LogCommandInvoker invoker = new LogCommandInvoker(); // 记录日志 invoker.executeCommand(new LogCommand(logManager, "Log message 1")); invoker.executeCommand(new LogCommand(logManager, "Log message 2")); // 撤销一条日志 invoker.undoCommand(); // 再次记录日志 invoker.executeCommand(new LogCommand(logManager, "Log message 3"));
三、Java源码中的命令模式
- java.lang.Runnable
Runnable接口允许将一个命令封装为一个可执行的对象,然后可以将该对象传递给线程执行。
Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 执行命令 } }); thread.start();首先,我们来看一下Runnable接口的定义,这是一个简单的函数式接口,只有一个抽象方法run()。
public interface Runnable { public abstract void run(); }现在我们创建一个类来实现Runnable接口:
public class MyCommand implements Runnable { @Override public void run() { // 执行具体的任务 System.out.println("Executing command"); } }现在我们可以创建一个线程并将MyCommand对象作为参数传递给线程:
public class Main { public static void main(String[] args) { MyCommand command = new MyCommand(); Thread thread = new Thread(command); thread.start(); // 启动线程,调用command的run()方法 } }在上面的例子中,MyCommand对象封装了需要被执行的任务,并且通过将其作为参数传递给线程,线程会调用其run()方法来执行具体的任务。这就是命令模式的应用,将操作封装成对象,并且能够在不同的上下文中执行这个命令。
因此,通过实现Runnable接口并重写run()方法,可以实现类似于命令模式的效果,封装命令并且能够在不同的上下文中执行。
四、总结优缺点以及使用经验
优点:
- 低耦合,命令发送者和执行者完全解耦
- 可以将命令存入队列,实现撤销/恢复操作
- 命令对象可以携带额外的执行信息
- 新增新命令非常方便,无需修改现有代码
缺点:
- 可能会导致系统有过多的具体命令类
- 命令对象本身冗长
使用经验:
- 适用于需要将操作请求作为对象进行参数化传递的场景
- 适用于需要支持命令队列、命令记录日志、撤销/恢复操作等功能的场景
- 可以考虑使用组合模式组合多个命令形成复合命令
- 在设计阶段就应该考虑是否需要支持撤销/恢复操作
- 命令模式可以为不同对象的相同操作提供统一的接口
- 在面向对象设计中,命令模式是常用的行为型设计模式
命令模式将请求与执行解耦,可以方便地扩展新的命令、实现命令队列和支持撤销/恢复操作等功能。在需要对操作进行参数化、队列化、日志记录、撤销/恢复等需求时,命令模式是一个不错的选择。
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