sentinel中监听器的运用--规则管理
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sentinel中监听器的运用–规则管理
规则结构
类图关系
类关系图如下
Rule
将规则抽象成一个类, 规则与资源是紧密关联的, 也就是说规则作用于资源。因此, 我们需要将规则表示为一个类, 并包含一个获取资源的方法
这里采用接口的原因就是规则是一个抽象概念而非具体实现。所以我们将规则定义为接口, 让各个子类(如黑白名单规则、流量控制规则、熔断降级等规则)实现各自的逻辑
public interface Rule {
// 获取资源 name
String getResource();
}
AbstractRule
规则通用的三个字段, 设置抽象类实现Rule接口, 对下述字段复用
- 规则id
- 资源名称
- 限制来源
- 限制来源指的是诸如黑名单值、白名单值等, 也就是说限制哪些来源访问
// 实现规则 Rule 接口
public abstract class AbstractRule implements Rule {
// 规则id
private Long id;
// 资源名称
private String resource;
// 限制来源, 多个用逗号隔开, 比如黑名单规则, 限制userId是1和3的访问, 那么就写setLimitApp(1,3)
private String limitApp;
@Override
public String getResource() {
return resource;
}
}
为什么limitApp不使用 List?
其实两者都是可行的, 你可以使用逗号分隔, 也可以使用 List, 只要能满足需求即可
规则管理
PropertyListener接口
如何管理这些规则呢?比如如何感知到规则的变化?
sentinel采用的是监听器监听规则的变化, 这个监听器是PropertyListener
/**
* 当SentinelProperty.updateValue(Object) 需要通知监听器时, 此类保存回调方法
* 这里的泛型T存储的是规则, 如 AuthorityRule、DegradeRule、FlowRule 等
*/
public interface PropertyListener {
/**
* 规则变更时触发的方法
* @param value 更新的value
*/
void configUpdate(T value);
/**
* 首次加载规则时触发
* @param value value加载的值
*/
void configLoad(T value);
}
为什么使用泛型 T 而不是接口 Rule?我们 AuthorityRule、DegradeRule 等类不都是接口 Rule 的子类吗?
这里使用泛型 T 是因为此接口不仅服务于规则 Rule, 还服务于Sentinel的其他场景, 所以采用了泛型 T
因此, 会有很多具体的类去实现 PropertyListener, 并传入具体的类型, 例如, FlowPropertyListener
// com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.flow.FlowRuleManager
public class FlowRuleManager {
// 其他代码...
// 这个是内布类, 实现 PropertyListener 接口, 并传入具体的类型 List
private static final class FlowPropertyListener implements PropertyListener {
// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 T
@Override
public synchronized void configLoad(List value) {
// 做一些变更逻辑
}
// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 T
@Override
public synchronized void configUpdate(List conf) {
// 做首次初始化逻辑
}
}
// 其他代码...
}
为什么类型是 List 而不是FlowRule呢?
因为一个资源可以对应多个规则, 而不是简单的一个规则, 比如上线的流控规则, QPS是一种, 线程数又是一种, 一个资源多种策略, 一对多的关系, 所以采用List集合
PropertyListener的实现类如下图
SentinelProperty接口
SentinelProperty 的类, 专门负责管理所有 PropertyListener 子类的监听器
包含以下方法:
- addListener(PropertyListener listener):添加监听器。
- removeListener(PropertyListener listener):移除监听器。
- updateValue(T newValue):当规则配置发生变化时, 调用此方法进行通知
public interface SentinelProperty { // 添加监听器 void addListener(PropertyListener listener); // 移除监听器 void removeListener(PropertyListener listener); // 当配置发生变化时, 通过调用 SentinelProperty 的 updateValue 方法通知所有的监听器 boolean updateValue(T newValue); }DynamicSentinelProperty
Sentinel 提供了一个默认的 SentinelProperty 实现:DynamicSentinelProperty
// 实现 SentinelProperty 接口 public class DynamicSentinelProperty implements SentinelProperty { // 使用 `CopyOnWriteArraySet` 存储所有监听器 `PropertyListener` 子类, 确保线程安全和高性能 protected Set listeners = new CopyOnWriteArraySet(); private T value = null; public DynamicSentinelProperty() { } public DynamicSentinelProperty(T value) { super(); this.value = value; } // 添加监听器到集合 @Override public void addListener(PropertyListener listener) { listeners.add(listener); // 添加进来后就会初始化规则配置 listener.configLoad(value); } // 移除监听器 @Override public void removeListener(PropertyListener listener) { listeners.remove(listener); } // 更新值 @Override public boolean updateValue(T newValue) { // 如果值没变化, 直接返回 if (isEqual(value, newValue)) { return false; } // 如果值发生了变化, 则告知每一个“观察者" value = newValue; for (PropertyListener listener : listeners) { listener.configUpdate(newValue); } return true; } }监听器监听的是规则,而规则又是和资源绑定的,因此具体使用时,我们可以创建一个 Map 这样的数据结构来保存资源和规则的关系
- 当规则首次初始化时调用 SentinelProperty#addListener() 方法注册监听器且进行初始化(初始化的过程就是将资源和规则绑定到 Map 当中)
- 当规则发生变更时,调用 SentinelProperty#updateValue() 方法将 Map 里的value进行变更
参考资料
通关 Sentinel 流量治理框架 - 编程界的小學生


