C++进阶(十六)特殊类设计

2024-02-26 1174阅读

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C++进阶(十六)特殊类设计


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文章目录

  • 一、请设计一个类,不能被拷贝
  • 二、请设计一个类,只能在堆上创建对象
  • 三、请设计一个类,只能在栈上创建对象
  • 四、请设计一个类,不能被继承
  • 五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    一、请设计一个类,不能被拷贝

    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

    C++98

    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

    class A
    {
    public:
    private:
    	A(const A& b)
    	{}
    	A& operator=(const A& b)
    	{}
    	///......
    };
    

    原因:

    1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

    C++11

    C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

    class A
    {
    public:
    	A(const A& b) = delete;
    	A& operator=(const A& b) = delete;
    };
    

    二、请设计一个类,只能在堆上创建对象

    实现方式:

    1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
    2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* CreateObject()
    	{
    		return new HeapOnly;
    	}
    private:
    	HeapOnly()
    	{}
    	HeapOnly(const HeapOnly& st) = delete;
    };
    

    三、请设计一个类,只能在栈上创建对象

    同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

    class StackOnly
    {
    public:
    	static StackOnly CreateObject()
    	{
    		return StackOnly();
    	}
    	void* operator new(size_t size) = delete;
    	void operator delete(void* p) = delete;
    private:
    	StackOnly()
    		:_a(0)
    	{}
    	int _a;
    };
    

    四、请设计一个类,不能被继承

    C++98

    C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

    C++11

    final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。


    五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    设计模式:

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    单例模式:

    一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

    单例模式有两种实现模式:

    饿汉模式

    就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

    //饿汉模式
    //优点:简单
    //缺点:会导致进程启动较慢、多个单例类对象实例启动先后不确定
    class A
    {
    public:
    	static A* GetInstance()
    	{
    		return &_inst;
    	}
    	
    private:
    	A(){}
    	A(const A& a) = delete;
    	A operator=(const A& a) = delete;
    	static A _inst;
    };
    A A::_inst;
    int main()
    {
    	A::GetInstance();
    	return 0;
    }
    

    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

    懒汉模式

    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    // 懒汉
    // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
    制。
    // 缺点:复杂
    ```cpp
    class B
    {
    public:
    	static void DelInstance()
    	{
    		if (_inst)
    		{
    			delete _inst;
    			_inst = nullptr;
    		}
    	}
    	static B* GetInstance()
    	{
    		if (_inst == nullptr)
    		{
    			_inst = new B;
    		}
    		return _inst;
    	}
    private:
    	B() {}
    	~B() {}
    	B(const B& a) = delete;
    	B operator=(const B& a) = delete;
    	static B* _inst;
    	class gc
    	{
    	public:
    		~gc()
    		{
    			DelInstance();
    		}
    	};
    	static gc _gc;
    };
    B* B::_inst = nullptr;
    B::gc B::_gc;
    

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